ТОП-15 лучших мониторов 144 Гц: рейтинг 2020 года и как выбрать бюджетную модель для игр


Итак, 144 Гц, изогнутая *VA-матрица, 27 дюймов, WQHD, цена около 22 тысяч рублей. Понятно, что для обеспечения таких параметров при такой цене чем-то пришлось пожертвовать. Наша задача — выяснить, насколько существенными оказались уступки в области эргономики и функциональности, на которые пришлось пойти ради низкой стоимости. Если они окажутся не слишком критичными для пользователя, то у Samsung C27JG50QQI будут все шансы совершить революцию на рынке игровых мониторов, цены на которые до сих пор были неадекватно завышены относительно стоимости их неигровых собратьев.

Технические характеристики

Samsung C27JG50QQI
Экран
Диагональ, дюймов26,9
Соотношение сторон16:9
Покрытие матрицыПолуматовое
Стандартное разрешение, пикс .2560 × 1440
PPI109
Параметры изображения
Тип матрицыCurved SVA (*VA-Type) 1800R
Тип подсветкиW-LED
Макс. яркость, кд/м 2300 (тип.) / 250 (мин.)
Контрастность статическая3000:1
Количество отображаемых цветов16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц144
Время отклика BtW, мсНД
Время отклика GtG, мс4
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, °178/178
Разъёмы
Видеовходы1 × HDMI 1.4;
1 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.2;
ВидеовыходыНет
Дополнительные порты1 × 3,5-мм аудиовыход; 1 × вход питания (19 В);
Встроенные колонкинет
Физические параметры
Регулировка положения экранаУгол наклона (от -1,5 до +15 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм)Есть (75 × 75)
Крепление для замка KensingtonДа
Блок питанияВнешний
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт)48 / 0,3
Габаритные размеры (с подставкой), мм614,2 × 462,9 × 242,8
Габаритные размеры (без подставки), мм614,2 × 362 × 138,9
Масса нетто (с подставкой), кг4,3
Масса нетто (без подставки), кг3,7
Ориентировочная цена, рублей22 000 (модификация C27JG50QQI)

Первый же взгляд на основные технические параметры модели позволяет увидеть ряд позиций, на которых сэкономил производитель при разработке недорогой игровой модели: это легкая подставка с регулировкой только по наклону, обыкновенная W-LED-подсветка вместо «квантовых точек», отсутствие поддержки технологий адаптивной кадровой синхронизации. Но модель Samsung C27HG70QQI без этих упрощений стоит в полтора раза дороже — и столь существенная разница в цене заставляет смотреть на подобные недостатки сквозь пальцы.

Хотя нам не удалось добраться до сервисного меню, можно предположить, что в мониторе используется одна из модификаций матрицы Samsung LSM270DP01 — об этом говорят заявленные основные параметры, близкие к показателям уже знакомого нам монитора MSI Optix MAG27CQ, оснащенного именно такой панелью. Да и в целом выбор из 27-дюймовых изогнутых SVA-панелей разрешения WQHD нельзя назвать широким, причем вряд ли Samsung, имея такие матрицы собственного изготовления, выберет продукт стороннего производителя.

Для матрицы заявлены вполне обыденные для VA-типа значения: типичная яркость 300 кд/м2 (с минимальным допуском 250 кд/м2) и контрастность 3000:1 (уже без уточнения минимально допустимого уровня). Матрица 8-битная, отображает 16,7 млн оттенков. Для цветового охвата не заявлено полного соответствия основным стандартам цветопередачи, но для игрового монитора это вряд ли можно считать серьезным недостатком.

Монитор лишен какой-либо дополнительной функциональности в виде встроенных динамиков (хотя в корпусе явно предусмотрено место для них), USB-портов или картридера — есть только 3,5-мм выход для подключения наушников.

Модель C27JG50QQI пока только начинает свое шествие по прилавкам отечественных магазинов, но ценник сразу смотрится более чем привлекательно. В первой крупной розничной сети, где появилась в продаже эта модель, за нее просили 22 990 рублей, но уже есть предложения на 1 000 рублей дешевле — и, вероятно, это еще не предел снижения цены.

⇡#Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Монитор поставляется в достаточно компактной картонной коробке с уже знакомым нам оформлением, которая со всем наполнением весит всего 6,3 кг.

В комплекте поставки тестируемого экземпляра монитора обнаружились лишь элементы подставки и внешний блок питания, хотя, судя по информации с сайта производителя, должны были присутствовать кабель HDMI, диск с ПО и краткая инструкция по установке. В случае устройств, официально поставляющихся в Россию, кабель и все остальное обязательно будет.

Внешне монитор отличается довольно значительной (особенно с учетом внешнего блока питания) толщиной, безрамочной конструкцией экрана и выставленными напоказ крепежными элементами рамки на нижней грани устройства. Радиус кривизны экрана составляет 1800 мм.

Также снизу можно отметить наличие двух вырезов, закрытых защитной решеткой, которые явно предназначены для установки стереоколонок. Но в рассматриваемой модели монитора динамики не установлены.

По центру нижней части размещены светодиодный индикатор и единственный имеющийся у монитора элемент управления — хорошо знакомый нам мини-джойстик.

Сзади, на защелке для крепления монитора к подставке, находится фиксатор. Там же скрывается и механизм регулировки наклона экрана.

Для установки монитора на VESA-совместимое крепление потребуется удалить этот узел, открутив пару крепежных винтов.

Вентиляционных отверстий сзади немного: они имеются лишь в углублении, размещенном в верхней части корпуса. Тем не менее нагрев корпуса монитора при работе минимален.

На панели разъемов имеются два входа HDMI (по одному входу версий 1.4 и 2.0), порт DP, 3,5-мм выход на наушники и разъем для подключения внешнего блока питания.

Чуть ниже панели разъемов размещена наклейка с информацией о мониторе. Тестируемый экземпляр произведен в Китае, устройство имеет версию FB02.

Подставка монитора собирается из двух деталей: стоящего на столе основания и небольшой колонны, соединяющей основание с корпусом монитора.

Основание имеет четыре противоскользящих опоры снизу, а колонна крепится посредством двух винтов, которые придется закручивать отверткой: хвата для закрутки без помощи инструментов они лишены.

Вся подставка в сборе весит около 600 граммов. Из-за малой массы самого дисплея и небольшого числа опор стоит монитор на столе не слишком уверенно: даже относительно небольшого усилия достаточно, чтобы сдвинуть его с места.

Панель разъемов может быть прикрыта идущей в комплекте крышкой, в которой имеется вырез для вывода проводов. Также для укладки кабелей служит пластиковая петля, через которую можно пропустить провода.

Питание монитора осуществляется от внешнего блока с мягким и гибким кабелем достаточной длины.

У блока питания есть одна приятная особенность — поворотная конструкция вилки. Она может быть зафиксирована в трех различных положениях (0°, 45° или 90°), что должно упростить подключение к сетевому фильтру или разветвителю, от которого и так уже запитано много других устройств.

Параметры адаптера питания нанесены на одну из его боковин. Выходная мощность соответствует заявленному максимальному потреблению монитора и составляет 48 Вт.

Матрица имеет традиционное для современных моделей полуматовое покрытие, достаточно эффективно борющееся с бликами, но не склонное при этом к проявлению кристаллического эффекта.

Диапазон настроек положения экрана минимален: доступно лишь изменение наклона в не самых широких пределах.

Качество материалов и сборки корпуса монитора не вызывает вопросов: зазоры равномерные, качество окраски пластика достойное. Жесткость конструкции тоже отличная: даже при попытке скручивания монитор не издает ни звука.

Внешне Samsung C27JG50QQI также смотрится вполне солидно и современно благодаря минимальным наружным рамкам экрана и изогнутой форме. Правда, стоит отметить, что глянцевый пластик подставки легко собирает пыль и отпечатки пальцев, да и в целом выглядит основание монитора довольно хлипко.

Также может не устроить достаточно высокое расположение панели экрана над уровнем стола. Для оптимального положения перед экраном (взгляд чуть сверху, как рекомендует в том числе и инструкция от Samsung) многим придется изрядно поднимать кресло, что не каждому понравится.

Лучшие игровые мониторы QHD

HP Omen 27 (Z4D33AA)

Разрешение 1440p является доменом мониторов с диагональю не менее 27 дюймов. Это также относится и к HP Omen 27, в которой мы найдем матрицу TN, обновленную с частотой 165 Гц. Большим преимуществом этой модели является поддержка G-Sync. По понятным причинам он адресован владельцам GeForce.

HP Omen 27 отличается бескаркасным дизайном и высокой эргономикой. Речь идет в частности о дополнительных USB-разъемах, аудиоразъеме, а также подставке, на которую можно повесить наушники после игры. Также есть регулировка высоты, угла наклона экрана и внешней подсветки, цвет которых соответствует отображаемым изображениям.

LG 32GK850G-B

Предложение для людей, ищущих еще больший экран. LG 32GK850G-B – это 31,5-дюймовый VA-дисплей, который отличается помимо прочего хорошим воспроизведением черного цвета.

Тем не менее если мы решим потратить много денег, взамен мы получим не только обновление экрана с частотой 144 Гц, но и поддержку технологии G-Sync. Кроме того, предусмотрена функция изменения цвета подсветки монитора или возможность отображения дополнительного перекрестия в играх. На задней панели находится место для USB-концентратора с функцией быстрой зарядки мобильных устройств благодаря технологии Quick Charge.

Asus ROG Swift PG279Q

Asus ROG Swift PG279Q также ждет нас по сходной цене. В этом случае, однако, мы получаем 27-дюймовую IPS-матрицу, характеризующуюся отличной цветопередачей. Интересно, что, несмотря на эту технологию, производителю удалось получить отличное время отклика – 4 мс.

Монитор также убеждает нас частотой обновления 165 Гц и технологией Nvidia G-Sync. Поэтому это не лучшее предложение для владельцев графических чипов от AMD. Для этого конечно же предусмотрена возможность регулировки положения экрана и функция поворота, позволяющая поворачивать его в портретном режиме.

Dell Alienware AW3418DW

Дорогой, но чрезвычайно ценный представитель мониторов UltraWide с соотношением сторон 21: 9. Основан на изогнутой 32-дюймовой IPS-матрице, обеспечивающей отличную цветопередачу и приличное время отклика – 4 мс. Кроме того, обновление экрана с частотой 120 Гц и поддержка технологии G-Sync. Это один из лучших игровых мониторов в своем классе.

Alienware AW3418DW имеет четыре независимые зоны подсветки, цвет которых можно свободно изменять. Производитель также позаботился о ряде полезных портов (в том числе USB 3.0 и аудио) и о возможности удобной настройки положения экрана (высота, угол наклона, угол поворота). Помните однако, что из-за своих размеров, он занимает довольно много места на столе.

⇡#Меню и управление

Управление монитором осуществляется при помощи пятипозиционного мини-джойстика — пожалуй, наиболее удобный вариант из всех ныне существующих.

Покачивание мини-джойстика позволяет без входа в основное меню настроить значения яркости, контрастности и четкости (вверх/вниз — выбор настройки, вправо/влево — изменение значения).

Короткое нажатие на кнопку питания вызывает быстрое меню, из которого можно перейти к основному меню (вверх), включить режим отдыха глаз — аналог фильтра синего цвета у других производителей (вправо), выбрать источник сигнала (влево) или выключить монитор (вниз).

Повторное короткое нажатие убирает меню выбора, а длительным нажатием можно отключить питание.

Основное меню выполнено в «игровом» стиле Super Arena Gaming UX: сверху выводятся основные параметры, влияющие на отображение картинки в играх — показывается текущий уровень эквалайзера черного цвета, выставленный режим времени отклика, частота развертки, состояние режима уменьшения задержки отклика (Input lag) и режима отдыха глаз.

Ниже доступен выбор между пятью разделами меню, в которых собраны настройки монитора.

Первый раздел основного меню, «Игра», содержит настройки, связанные с работой монитора в игровых приложениях. Здесь можно выбрать режим изображения из шести доступных: пользовательский, четыре жанровые игровые предустановки и традиционный для мониторов Samsung режим «Кино». Для всех, кроме последнего, доступен полный набор настроек изображения.

В пункте «Частота обновления» можно выбрать оптимизацию работы монитора под требуемый режим (фактическая частота обновления, разумеется, выбирается средствами ОС и драйвера видеокарты).

Выводимое в меню описание опции эквалайзера черного говорит само за себя — с помощью этой настройки можно повысить яркость отображения темных участков изображения без «пересвета» более светлых частей картинки.

Выставленное по умолчанию значение 13 показалось нам вполне адекватным с точки зрения естественной цветопередачи, но в играх никто не мешает подстроить этот параметр для наибольшей эффективности.

Доступен выбор между тремя режимами времени отклика.

Режим низкой задержки можно только включить или выключить.

Хотя описание говорит о том, что снижение задержки обеспечивается за счет сокращения времени обработки картинки, ощутимого негативного влияния на качество изображения при активации этой настройки мы не отметили.

Последний пункт раздела «Игра» позволяет настроить соотношение сторон и площадь отображения изображения на экране.

Следующий раздел меню посвящен настройкам изображения, не столь критичным для игр. Первый пункт, «Режим изображения», повторяет таковой в разделе «Игра».

Настройки яркости и контрастности не требуют дополнительных объяснений. Значение четкости, как и для многих недавних моделей Samsung, несколько завышено, что приводит к неаккуратному отображению краев объектов. На наш взгляд, оптимальными значениями являются 52-56 (по умолчанию 60), хотя в играх могут быть оправданны и более высокие значения.

В подразделе «Цвет» находятся настройки RGB Gain, выбор предустановок цветовой температуры (5 вариантов) и формы гамма-кривых (3 варианта).

Режимы Magic Upscale полезны при работе в «неродном» разрешении экрана — они заметно повышают четкость изображения.

Также в разделе доступны настройка уровня черного при подключении по HDMI и включение режима отдыха глаз.

Третий раздел основного меню не предлагает богатых настроек: в нем можно выбрать язык интерфейса и время отображения экранного меню.

В разделе «Система» находятся настройки громкости и энергосбережения, выбор версии DisplayPort и метода обнаружения источника сигнала, а также настройки скорости отклика кнопок и индикатора питания.

Единственный пункт на второй странице этого раздела — сброс к заводским настройкам.

Наконец, в последнем разделе меню, «Информация», можно получить сведения о модели, серийном номере и текущем режиме работы монитора.

Методика тестирования

Монитор Samsung C27JG50QQI был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в ОС Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.2 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию), частота обновления экрана составляла максимально поддерживаемые 144 Гц.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трех основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100 % исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

Лучшие 4К мониторы лета 2020. Даёшь бюджетник на 144 Гц!

Начислено вознаграждение

Эта новость написана посетителем сайта, и за неё начислено вознаграждение.

Мы продолжаем вас знакомить с лучшими комплектующими для вашего компьютера, по версии экспертов сайта tomshardware. Предыдущие наши материалы читайте здесь. На этот раз перед нами пятерка лучших 4К мониторов лета 2020.

1. Лучший игровой монитор 4K / 144 Гц. Asus ROG Swift PG27UQ. Плюсы: G-Sync. Потрясающее изображение. Удивительный контраст SDR и HDR. Высокое качество сборки. Минусы: дорого. Как заявляют эксперты — пожалуй, это лучший монитор этого лета. Единственное, к чему можно придраться — его крайне не демократическая цена.

анонсы и реклама

2080 Super Gigabyte Gaming OC за 60 т.р.

Compeo.ru — правильный компмагазин без подвохов

RTX 2060 дешевеет перед приходом 3ххх

Ryzen 4000

серии в составе компьютеров уже в Ситилинке

РУХНУЛА цена MSI RTX 2070 после анонса RTX 3ххх

Core i9 10 серии вдвое дешевле такого же 9 серии

Цена на память снижена в 2 раза в Регарде — везде дороже

2. Лучший бюджетный 4К монитор. Samsung UR59C. Как пишут эксперты: если видеокарта на вашем компьютере не GeForce GTX 1080 Ti, то вы смело можете покупать этот монитор, поскольку, не обладая передовыми фирменными технологиями, он способен дать вам высокое качество изображения, не требуя взамен дорогое железо. Плюсы: потрясающая картинка. Точность после ручной настройки. Высокое качество сборки. Минусы: нет G-Sync или FreeSync. Нужна ручная настройка.

3. Лучший 4К монитор, поддерживающий технологию FreeSync. Philips 436M6M Momentum. Как пишут эксперты: этот монитор дарит непередаваемые игровые ощущения. Что до огромного 43-дюймового экрана, то он просто великолепен. Плюсы: FreeSync. Высокий уровень яркости. Отличный HDR. Широкая цветовая гамма. Не требует настройки. Высокое качество сборки. Поставляется с удобным пультом дистанционного управления. Минусы: ограниченные возможности калибровки. Неудобное меню, в котором мало настроек.

4. Лучший 4К монитор с технологией G-Sync. Acer Predator X27. Как пишут эксперты сайта tomshardware, если вы обладаете мощной видеокартой GeForce, то этот монитор то, что вам нужно. Плюсы: технология G-Sync. Отличный HDR. Великолепная цветовая гамма. Фантастический игровой опыт. Высокое качество сборки. Минусы: нет регулировки яркости в режиме HDR. Очень дорогой.

5. Лучший бескомпромиссный 4К монитор. HP Omen X 65 Emperium. Как пишут эксперты сайта tomshardware, возможно, именно этот монитор стоило бы поставить на первое место в топе, поскольку он настолько крут, что превосходит своих коллег в разы. Но, его высокая стоимость отпугнёт почти всех потенциальных покупателей. Именно поэтому мы не станем указывать его плюсы, ведь он лучший во всем. Да и про его жирный минус вы тоже знаете. Больше информации здесь.

⇡#Рабочие параметры

При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали профиль «Польз.».

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • режим изображения — «Польз.»;
  • яркость — 100;
  • контраст — 75;
  • четкость — 60;
  • цветовая температура — «Норм.» (50/50/50);
  • гамма — «Режим-1»;
  • время отклика — Faster.

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:

  • режим изображения — «Польз.»;
  • яркость — 17;
  • контраст — 75;
  • четкость — 56;
  • цветовая температура — «Польз.» (43/52/37);
  • гамма — «Режим-2»;
  • время отклика — Fastest.

Для достижения необходимой цветовой температуры пришлось изменить усиление цветовых каналов. Значение параметра «контрастность» мы не трогали из-за отсутствия положительных изменений на гамма-кривых. Последующая настройка была выполнена исключительно ползунком яркости.

⇡#Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности

Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Польз.» с заводскими настройками основных параметров.

Яркость в меню (%)Яркость белого (кд/м2 )Яркость черного (кд/м2 )Статическая контрастность (x:1)
100%316,20,11512748
90%296,20,10782746
80%277,10,10112742
70%257,80,09412742
60%238,10,08692740
50%218,20,07972738
40%196,50,07192735
30%174,50,06382736
20%119,90,0442726
10%65,30,0242715
0%10,90,00432543

При установках по умолчанию результаты монитора по яркости несколько превзошли заявленный производителем уровень — мы намерили 316,2 кд/м2, но по контрастности не дотянули около 10 % до обещанных 3000:1.

Минимальная яркость белого поля в режиме по умолчанию составила около 11 кд/м2 — показатель просто великолепный. Однако можно отметить, что при низких уровнях яркости шаг между соседними значениями оказывается большим, что затрудняет точную настройку.

Количество предустановленных режимов монитора не слишком велико, и можно было бы рассмотреть все варианты. Однако игровые режимы заведомо не предназначены для работы с цветом, поэтому проведение измерений качества цветопередачи для них совершенно лишено смысла — в игре имеет значение исключительно субъективное восприятие картинки. И надо сказать, что на субъективный взгляд автора этого материала подобраны они достаточно неплохо.

Режим «Кино» также традиционно не блещет своими показателями: при помощи S-образных гамма-кривых искусственно задрана контрастность, вывернута до состояния вырвиглазности четкость, выставлены на максимум яркость и контрастность — и все эти настройки в принципе не поддаются какой-либо регулировке. Результаты в этом режиме с точки зрения правильной цветопередачи в целом оказываются еще хуже, чем у недавно рассмотренного нами монитора Samsung C49J890DKI.

Поэтому нам остается ограничиться режимом «Польз.» при установках по умолчанию после приведения яркости к значению 100 кд/м2 и настройки RGB Gain, а также с калибровкой посредством Argyll CMS.

Лучшие мониторы на 144 гц с IPS матрицей

ТОП-4 лучшие модели с IPS матрицей по соотношению цена и качество.

Acer Nitro VG271Pbmiipx 27″

Переломный момент в мире современных устройств – монитор на базе IPS-матрицы.

Работает по-настоящему быстро позволяя получать предельный фреймрейт.

Восьми-битная матрица с разрешением FullHD передает реальный цвет под широкими углами обзора.

Основные порты интерфейса – DisplayPort и HDMI. Встроенные динамики 2 х 2 Вт. Предусмотрено место крепления кронштейна для монтажа монитора на стену.

Технические характеристики:

  • тип – широкоформатный ЖК монитор;
  • разрешение – 1920×1080 (16/9);
  • матрица – IPS;
  • подсветка – LED;
  • яркость – 400 кд/м²;
  • время отклика – 1 мс;
  • количество цветов – 16.7 млн;
  • разъемы – HDMI x2, DisplayPort;
  • габариты – 61,4×47,5×24 см;
  • вес – 5,56 кг.

Преимущества

  • отличная цветопередача;
  • идеальная контрастность;
  • великолепный дизайн;
  • без рамочное исполнение;
  • удобное меню и гибкость настроек.

Недостатки

  • не стабильная подставка;
  • отсутствует регулировка по высоте;
  • отсутствие DVI разъема.

LG 27GL650F 27″

Мощное оружие в руках умелого геймера, заряженное только на победу.

Монитор серии UltraGear обладает большим запасом яркости, широким углом обзора и живой передачей цвета.

Мельчайшие детали на данном устройстве можно разглядеть в подробностях.

Технология AMD Radeon FreeSync обеспечивает плавность любым движениям без искажений и разрывов.

Специально для геймеров существует возможность вывода прицела на дисплей, а также стабилизация черного для улучшения видимости в темных местах. Основание регулируется в любой плоскости.

Технические характеристики:

  • тип – широкоформатный ЖК монитор;
  • разрешение – 1920×1080 (16/9);
  • матрица – IPS;
  • подсветка – LED;
  • яркость – 400 кд/м²;
  • время отклика – 5 мс;
  • количество цветов – 16.7 млн;
  • разъемы – HDMI 2.0 x2, DisplayPort 1.4;
  • габариты – 61,5×46,5×27,4 см;
  • вес – 6,4 кг.

Преимущества

  • идеальное соотношение цены и качества;
  • яркие и насыщенные цвета;
  • удобная подставка;
  • быстрый отклик пикселей;
  • удобное меню и гибкость настроек.

Недостатки

  • пропускается Bios, если не поставить патч для DP 1.3 и 1.4 от nvidia;
  • подставка не позволяет опустить монитор ниже, чем на 7 см от поверхности стола;
  • отсутствие USB портов.

BenQ EX2780Q 27″

Модель выходит за рамки обычных мониторов благодаря матрице и встроенной звуковой системой с сабвуфером.

Невероятно насыщенная передача цвета, яркость и контрастность.

Широкий угол обзора позволяет комфортно просматривать изображение в любом положении.

Снижена интенсивность синего оттенка и мерцания экрана для предотвращения утомляемости глаз пользователя.

Система Black eQualizer увеличивает качество изображения на затемненных местах видеоряда.

Технические характеристики:

  • тип – широкоформатный ЖК монитор;
  • разрешение – 2560×1440 (16/9);
  • матрица – IPS;
  • подсветка – LED;
  • яркость – 350 кд/м²;
  • время отклика – 5 мс;
  • количество цветов – 1 млрд;
  • разъемы – HDMI 2.0 x2, DisplayPort, USB;
  • габариты – 61,4×45,9×19,6 см;
  • вес – 5,93 кг.

Преимущества

  • хороший обхват цветовой гаммы;
  • колонки с приятным звуком и басом;
  • удобный пульт управления, снимающий необходимость пользования задней панелью монитора;
  • полное отсутствие мерцания;
  • хорошее разрешение для офисных программ.

Недостатки

  • высота подставки не регулируется;
  • у крышки кабель-канала слабая защелка;
  • небольшие засветы.

LG 27GL850 27″

Интересная новинка от , приковавшая к себе внимание еще на стадии разработки.

Черный цвет с красными элементами придает строгости без рамочному дизайну устройства. Не предусмотрены встроенные колонки.

Существует возможность крепления на стену, но стоит учитывать, что все разъемы расположены горизонтально на задней панели. При монтаже на стену стоит оставить небольшой зазор.

Благодаря технологии Nano IPS, цвета получаются более чистыми и глубокими, оживляя картинку.

Технические характеристики:

  • тип – широкоформатный ЖК монитор;
  • разрешение – 2560×1440 (16/9);
  • матрица – IPS;
  • подсветка – WLED;
  • яркость – 350 кд/м²;
  • время отклика – 1 мс;
  • количество цветов – более 1 млрд;
  • разъемы – HDMI 2.0 x2, DisplayPort;
  • габариты – 61,4×57,5×27,4 см;
  • вес – 6,1 кг.

Преимущества

  • высокий уровень цветопередачи;
  • мгновенный отклик;
  • отсутствие битых пикселей;
  • наличие G-Sync compatible;
  • удобное управление.

Недостатки

  • недостаточная контрастность;
  • громоздкая подставка;
  • один джойстик для настроек.

⇡#Результаты при стандартных настройках

Для начала мы протестировали монитор в режиме по умолчанию, лишь после приведения яркости к значению 100 кд/м2, выбора настройки гаммы «Гамма2» и активации системного профиля sRGB.

Треугольник цветового охвата несколько не дотягивает до всех трех вершин рабочей области sRGB, покрывая около 94 % этого цветового пространства, — в целом очень близко к результатам тестировавшегося ранее монитора Samsung C49J890DKI. Впрочем, производитель полного охвата sRGB изначально и не обещал, так что поводов для претензий нет.

Настройка точки белого не отличается высокой точностью, зато расположение группы точек оттенков серого достаточно плотное.

Цветовая температура по умолчанию существенно завышена относительно стандартного уровня 6500 К и превосходит значение 7000 К. Более светлые оттенки выглядят более теплыми.

Настройка гаммы во втором режиме весьма близка к референсной кривой. Гамма-кривые цветовых каналов несколько различаются между собой, зато гамма-кривая серого практически идеальна.

Результаты теста Argyll оказываются достаточно предсказуемыми. Можно отметить серьезное отклонение точки белого от целевого значения и довольно высокий уровень отклонений DeltaE94. Но стоит сказать, что заведомо выходящие за пределы допусков теста отклонения отмечены лишь на двух цветовых стимулах, соответствующих зеленой и красной вершинам треугольника sRGB, точки которых не попадают в цветовой охват монитора. Так что в целом, за исключением завышенной цветовой температуры, цветопередача монитора настроена достаточно неплохо (а для игровой модели — так и вообще хорошо).

с изогнутым экраном на матрице VA с поддержкой технологии AMD FreeSync и частоты обновления 144 Гц

Монитор компании Samsung с длинным полным названием C24FG70FQI ориентирован на игроков в компьютерные игры. Монитор оснащен 24-дюймовой матрицей типа VA, имеет разрешение 1920×1080, характеризуется поддержкой высокой частоты обновления экрана (до 144 Гц), поддерживает технологию AMD FreeSync и отличается изогнутым экраном с радиусом кривизны 1800 мм. Мы рекомендуем к прочтению обзор технологии AMD FreeSync на iXBT.com.

Содержание:

  • Паспортные характеристики, комплект поставки и цена
  • Внешний вид
  • Коммутация
  • Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
  • Изображение
  • Микрофотографии матрицы
  • Оценка качества цветопередачи
  • Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
  • Определение времени отклика и задержки вывода
  • Измерение углов обзора
  • Выводы

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Тип матрицыЖК-панель типа VA с краевой светодиодной подсветкой на квантовых точках
Диагональ59,8 см (23,5 дюйма)
Отношение сторон16:9 (521×293 мм)
Разрешение1920×1080 пикселей (Full HD)
Шаг пикселей0,27156 мм
Яркость350 кд/м²
КонтрастностьСтатическая 3000:1
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика1 мс (MPRT)
Количество отображаемых цветов16,7 млн
Интерфейсы
  • Видео/аудиовход HDMI, 2 шт.
  • Видео/аудиовход DisplayPort 1.2
  • Выход на наушники (гнездо 3,5 мм миниджек)
  • Сервисный разъем (гнездо 3,5 мм миниджек)
Совместимые видеосигналыHDMI — до 1920×1080/120 Гц (Отчет MonInfo) DisplayPort — до 1920×1080/144 Гц (Отчет MonInfo)
Акустическая системаОтсутствует
Особенности
  • Изогнутый экран с радиусом кривизны 1800 мм
  • Поддержка технологии AMD FreeSync
  • Заводская калибровка
  • Цветовой охват: 125% от sRGB
  • Интерактивная подсветка
  • Отсутствие мерцания подсветки матрицы
  • Антибликовая поверхность матрицы
  • Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Подставка: поворот вправо-влево ±15°, наклон 2° вперед и 17° назад, подъем 140 мм, переворот в портретную ориентацию по часовой стрелке
  • Возможность использования площадки VESA 75×75 мм для настенного монтажа
  • Разъем для кенсингтонского замка
Размеры (Ш×В×Г)545×530×386 мм с подставкой 545×325×70 мм без подставки
Масса5,2 кг с подставкой 3,1 кг без подставки
Потребляемая мощностьМаксимум 59 Вт 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего адаптера)100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • Монитор
  • Основание подставки
  • Внешний сетевой адаптер питания (100—240 В, 50/60 Гц на 19 В, 3,42 А постоянного тока)
  • Кабель DisplayPort (158 см)
  • Отчет о заводской калибровке
  • CD-ROM с руководством пользователя, драйвером и ПО Easy Setting Box
  • Краткое руководство пользователя
  • Гарантийный талон и прочая вспомогательная документация
Ссылка на сайт производителяwww.samsung.com/ru
Цена на Samsung C24FG70FQI в фирменном магазине Samsung на дату написания обзора21 990 
Средняя ценаузнать цену
Розничные предложения узнать цену

Внешний вид

Дизайн весьма необычный, это касается как блока экрана с изогнутой по относительно небольшому радиусу матрицей, так и оригинальной конструкции подставки. Внешние панели монитора в основном изготовлены из черного пластика с матовой поверхностью. Внешняя окантовка по периметру блока экрана имеет темно-серо-серебристое покрытие. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (но зеркальность проявляется в случае отражения точечных источников света), и по ощущениям внешний слой матрицы относительно жесткий. Геометрические искажения отражения в матрице, а также приложенная линейка позволяют определить, что изгиб поверхности матрицы более-менее равномерный на всей площади экрана и только вертикальные участки по краям шириной где-то 3 см практически плоские, а у самого края поверхность чуть выпуклая.

Внизу по центру фронтальной рамки серебристой краской нанесен логотип компании-производителя. Правее нанесены неконтрастные значки кнопок выбора игрового режима. Сами кнопки расположены на нижнем торце примерно напротив меток.

Справа от меток — небольшой светорассеиватель индикатора состояния. По центру на нижнем торце установлен продолговатый светорассеиватель декоративной подсветки голубого свечения. На задней панели под правую руку находится 5-позиционный джойстик.

Все интерфейсные разъемы и разъем питания расположены в неглубокой и узкой нише на задней панели и ориентированы назад. Подключать кабели к монитору относительно удобно, но у некоторых разъемов DisplayPort с фиксаторами могут возникнуть сложности с нажиманием на кнопки фиксаторов. Впрочем, с комплектным кабелем таких проблем нет. Также на задней панели можно обнаружить разъем для кенсингтонского замка.

Вентиляционные решетки есть на нижнем торце и на задней панели в верхней ее части (узкая горизонтальная щель). Узкое кольцо и логотип на задней панели имеют металлизированное блестящее покрытие с легким синеватым оттенком. Несколько шарнирных сочленений на стойке штатной подставки позволяют немного наклонить блок экрана вперед, отклонить назад, приподнять, перевернуть в портретную ориентацию по часовой стрелке и повернуть вправо-влево на небольшой угол.

Отметим, что опускание и подъем блока экрана не меняет вертикальный угол наклона экрана. Видимо, система тяг в стойке подставки корректирует этот угол. Основание подставки относительно большое по площади, но сверху оно плоское и почти горизонтальное, что повышает эффективность использования рабочей площади стола. Стоит обратить внимание, что подставка такой конструкции потребует дополнительного пространства за монитором, в сравнении с традиционной подставкой с вертикальной стойкой. Монитор стоит на подставке очень устойчиво отчасти благодаря тому, что основание подставки весьма тяжелое. Основание подставки усилено толстой штампованной пластиной из стали, а все несущие элементы подставки также металлические (сталь и алюминиевый сплав). Конструкция подставки не очень жесткая, поэтому блок экрана заметно раскачивается, когда, пользователь, например, нажимает на кнопки, при этом может раздаваться негромкий скрип трущихся друг о друга пластиковых деталей. Снизу на основание наклеены резиновые накладки, они предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях и предохраняет поверхность стола от царапин.

Кабели, идущие от разъемов монитора, можно прижать к колену стойки специальными захватами из пластика. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 75 на 75 мм). При этом потребуется использовать специальный переходник, так как штатная подставка закреплена на отверстия по углам квадрата 50 на 50 мм. Продается монитор в не очень большой строго оформленной коробке из прочного гофркартона с прорезными ручками по бокам, что удобно при транспортировке вдвоем, но ухватить ее может и один человек даже с не очень большим размахом рук. Коробка имеет несколько непривычное соотношение сторон, обусловлено это конструкцией подставки и тем, что стойка изначально закреплена на блоке монитора. Пользователю потребуется только прикрутить к ней основание.

Коммутация

Монитор оснащен тремя цифровыми входами — парой HDMI и одним DisplayPort в полноразмерной версии. Из них только вход DisplayPort поддерживает на вход сигнал с максимальными для этого монитора разрешением и частотой кадров, и только он поддерживает AMD FreeSync. Входы HDMI и DisplayPort способны принимать цифровые аудиосигналы (только PCM стерео), которые выводятся после преобразования в аналоговый вид через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому аналоговому аудиовыходу можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 112 дБ был огромный запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — воспроизводится широкий диапазон частот, есть эффект стерео, в паузах шума не слышно, звук относительно чистый, без явных искажений. Используется адаптер питания внешний. По разъему и вольтажу может подойти и универсальный БП для ноутбука.

Особенностью данного адаптера является возможность повернуть вилку относительно корпуса на 45 или 90 градусов. Длина кабеля от адаптера составляет 174 см.

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор состояния неяркий. Он светится синим при работе монитора, или когда монитор выключен (режим выбирается в меню), и мигает синим в режиме ожидания. Навигация по меню удобная, чему в немалой степени способствует джойстик. Если монитор работает, и на экране нет меню, то отклонение джойстика вправо или влево выводит на экран короткое меню регулировки громкости и отключения звука, а вверх или вниз — меню с тремя основными настройками изображения.

А нажатие на джойстик выводит короткое меню, из которого можно быстро выбрать вход, выключить монитор, включить режим с низкой интенсивностью синей компоненты и перейти к основному меню.

Основное меню большое. Текст в меню относительно мелковат, но его абсолютные размеры обеспечивают приемлемую читаемость. При настройке ряда параметров меню с экрана убирается, остается небольшое окошко со списком или ползунками, что облегчает оценку вносимых корректировок. В верхней части меню в кружках выводятся значения ряда настроек, важных для игрового использования монитора. Три кнопки на нижнем торце позволяют быстро переключаться между тремя игровыми режимами, при переключении этих режимов в нижней части экрана также выводятся значения игровых настроек.

В меню можно выбрать режим работы голубоватой подсветки, освещающей пространство под экраном. Эту подсветку можно выключить, включить режим мигания (плавное разгорание и гашение с циклом примерно 3 секунды) или мигания в такт аудиосигналу, подаваемому на текущий вход (вариант Интерактивная)

Настраивается задержка автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.

Кириллический шрифт ровный и читаемый. Качество перевода на русский язык хорошее. К монитору прилагается краткое руководство, гарантийный талон, а также CD-ROM с полными версиями руководства в виде PDF-файлов, среди которых есть русская версия (ее можно загрузить с сайта компании Samsung). На этом CD-ROM есть и установщик программы Easy Setting Box

, которая, судя по описанию, помогает распределить окна на рабочем столе.

Изображение

Настроек, влияющих на вывод изображения, относительно много. Они распределены на две страницы, на странице Игра находятся настройки, важные для игроков.

Последний пункт на этой странице позволит сохранить текущее сочетание настроек в трех игровых профилях, доступных для прямого выбора тремя кнопками.

Есть несколько предустановленных режимов, которые перечислены в списке Режим изображения

:

Этот список доступен как со страницы Игра, так и со страницы Изображение. Есть ряд типичных настроек, таких как Яркость, Контраст и Четкость, а цветовой баланс устанавливается выбором одного из пяти профилей или регулировками интенсивности трех основных цветов.

Основных режимов геометрической трансформации два: Широкий (изображение растягивается на весь экран) и Авто (вывод с сохранением исходных пропорций и увеличением до ближайших границ экрана). Во втором режиме исходные пропорции считаются по пикселям, поэтому в случае стандартных сигналов PAL и NTSC пропорции будут немного искажаться. Дополнительно есть режимы имитации экранов с диагональю от 17 до 23 дюймов в некоторых случаях с вариантами соотношения сторон. Это если вход работает в режиме ПК, если для входа выбрать режим AV, то появляется возможность вывести изображение с пропорциями 4:3 и 16:9 или один к одному по пикселям в центре экрана. В режиме AV картинка еще и немного увеличивается, так что в случае двух первых вариантов трансформации края изображения обрезаются. Также доступны и режимы имитации экранов с разной диагональю.

Кинотеатральные режимы работы тестировались при подключении к Blu-ray-плееру Sony BDP-S300. Проверялась работа по HDMI. Монитор воспринимает сигналы 576p, 480p, 720p, 1080p при 50 и 60 кадр/с. 1080p при 24 кадр/с не поддерживается. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях. Яркостная четкость всегда очень высокая, цветовая четкость в случае сигнала 1080p чуть ниже возможной.

Интерполяция более низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов. «Кристаллического» эффекта (микроскопической вариации яркости) как такового нет. Матовость поверхности матрицы позволяет работать с комфортом в случае типичного варианта расположения монитора, пользователя и светильников в помещении.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей слегка размыто из-за матовой поверхности матрицы. В данном мониторе установлена матрица типа *VA. Так выглядят субпиксели при выводе различных оттенков серого:

Темно-серый:
Серый:Белый:
Видно, что субпиксели трех цветов (красного, зеленого и синего) поделены на две различающиеся по площади и независимо управляемые области, каждая из которых разделена на четыре участка с доменами в различающейся ориентации. Такое сложное устройство в принципе способно обеспечить широкий динамический диапазон по количеству оттенков, так как с ростом яркости области включаются последовательно, и хорошие углы обзора, чему способствует вариация ориентации ЖК в доменах.

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей, поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 17 оттенков серого при выборе различных значений в списке Гамма:

Полученные значения показателей (приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации) позволили определить, что реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной в Режим1, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего. В тенях без проблем различаются все оттенки, что в случае игрового монитора особенно хорошо:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,27, что немного выше стандартного значения 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция очень мало отклоняется от реальной гамма-кривой:

Игрокам может пригодится настройка с названием Эквалайзер черного. Если она больше 13, то яркость в тенях занижается, а если меньше 13, то, наоборот, завышается. Второй вариант позволит лучше распознавать объекты в случае темных сцен. Гамма-кривые ниже демонстрируют, что происходит:

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Цветовой охват меняется в зависимости от выбранного профиля. В случае профиля sRGB охват очень близок к границам цветового пространства sRGB:

При этом цвета на экране имеют естественную насыщенность, так как практически все изображения на текущий момент предполагают просмотр на устройствах с охватом sRGB. В других профилях, в частности в случае профиля Польз. охват увеличивается:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) для профиля Польз.:

Видно, что спектры компонент хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. При выборе профиля sRGB выполняется перекрестное подмешивание первичных цветов друг к другу, что позволяет ужать цветовой охват до границ sRGB.

Отметим, что спектры нетипичные, но подробности о том, как устроена подсветка в этом мониторе и какие используются светофильтры, нам неизвестны. Как указывает производитель, в данном случае применяется технология квантовых точек.

Цветовой баланс зависит от выбранного профиля для цветовой температуры, который по умолчанию в профилях sRGB и Польз. установлен на Норм., при этом достигается максимальная яркость изображения. Однако цветовой баланс немного отличается от стандартного, поэтому мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае профилей sRGB и Польз. по умолчанию и после ручной коррекции:

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Выполненная коррекция приблизила цветовую температуру к стандартным 6500 К и только в светлой области существенно снизила значение ΔE, тогда как в тенях этот параметр заметно вырос. Получается, что регулировок самого монитора недостаточно, чтобы получить высокое качество цветопередачи. Впрочем, вряд ли для игрового монитора это является критичным недостатком. Отметим, что производитель к каждому монитору прилагает отчет о заводской калибровке данного экземпляра.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.

ПараметрСреднееОтклонение от среднего
мин., %макс., %
Яркость черного поля0,12 кд/м²−1111
Яркость белого поля340 кд/м²−6,35,4
Контрастность2780:1−138,2

Равномерность белого отличная, а черного, и как следствие, контрастности — немного хуже, но все равно хорошая. Контрастность для данного вида матриц типичная. Визуально черное поле более-менее равномерное на всей площади экрана, есть области с повышенной яркость, но они размытые и яркость в них несильно увеличена. Фотография ниже это демонстрирует:

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения):

Значение настройки ЯркостьЯркость, кд/м²Потребление электроэнергии, Вт
10034531,9
5019423,1
04014,9

В режиме ожидания монитор потребляет 0,2-0,3 Вт, в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт, только адаптер, подключенный к сети, — 0,1 Вт, а голубая подсветка вниз в пике яркости прибавляет где-то 1,4 Вт к общему потреблению.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом работать, играть или смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. На любом уровне яркости мало-мальски значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости (линии Стандартный 100/50/0 в левой части графика):

Нагрев монитора можно оценить по приведенным снимкам с ИК-камеры, полученным после долговременной работы монитора на максимальной яркости в помещении с температурой примерно 24 °C (ближе к белому — выше температура):

Нагрев спереди:

Нагрев задней панели:

На снимках с более близкого расстояния видно, правый край экрана нагрелся до 42 °C (видимо, по правому краю идет светодиодная линейка подсветки экрана). Задняя панель нагревается до максимум 38 °C, аналогично в месте установки линейки подсветки. Поверхность корпуса адаптера питания нагрелась до 38 °C (максимум).

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика включения и выключения при переходе черный-белый-черный равно 15,2 мс в сумме (9,5 мс вкл. и 5,7 мс. выкл.). На графиках некоторых переходов присутствуют характерные всплески яркости, например, так выглядят графики для перехода между парами оттенков 60%-80% и 10%-30%:

То есть матрица немного разогнана, но разгон умеренный, характерных артефактов не видно. С нашей точки зрения скорости матрицы достаточно для игр в динамичные игры. Настройкой Время отклика можно увеличить четкость в движении, достигнув, как заявляет производитель, эквивалентного значения для времени отклика в 1 мс при измерении MPRT (Motion Picture Response Time). Увеличение четкости в движении достигается за счет разделения фаз движения объектов (по сути фаз переключения ЖК-ячеек с одного состояния на другое) темным промежутком. Обычно применяется полное гашение подсветки на всей площади экрана — так называемая вставка черного кадра. Однако в случае данного монитора подсветка разделена на 4 зоны в вертикальном направлении и гашение зон осуществляется последовательно синхронно с обновлением экрана. Утверждается, что этот способ позволяет избежать смазывания динамичной картинки на всей площади экрана, тогда как простая вставка черного кадра может не полностью устранять размытость в верхней и нижней областях экрана. В правой части графика в конце предыдущего раздела показаны зависимости яркости от времени для двух значений Время отклика, при выборе которых работает описанное гашение со сканированием зон. Фотодатчик располагался примерно в центре экрана, а частота вывода составила 120 Гц. Видно, что подсветка действительно включается-выключается зонами, а для компенсации снижения яркости из-за не одновременной работы всех светодиодов увеличивается пиковая яркость. Однако все равно максимальная яркость снижается до 280 кд/м² в случае значения Быстрее и до 231 кд/м² при Самая быстрая.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран. При этом в итоговое значение не включалась неизвестная фиксированная величина задержки от запроса на переключение страниц видеобуфера до запуска АЦП с внешним фотодатчиком, установленным в центре экрана монитора, а также некая постоянная/переменная задержка, обусловленная тем, что ОС Windows не является системой реального времени с нормированными задержками и особенностями работы видеокарты, ее драйвера и Microsoft DirectX. То есть получаемая величина задержки привязана к конкретной программно-аппаратной конфигурации. В итоге задержка вывода изображения с отключенной синхронизацией по вертикальной частоте при подключении по DisplayPort и в режиме 1920×1080 при 144 Гц кадровой частоты составила всего 4 мс, а в случае подключения по HDMI и 1920×1080 при 120 Гц задержка увеличилась до 6 мс. Выключение режима Низкая задержка ввода во втором случае увеличило задержку до 16 мс. В любом случае подобные задержки не ощущаются как при работе, так и в динамичных играх.

Обзорное тестирование технологии AMD FreeSync проводилось при подключении к видеокарте с GPU AMD Radeon RX 580. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. По факту в случае мониторов, работающих с частотой 120-144 Гц, различие между режимами FreeSync и просто при включенной синхронизацией по вертикальной частоте минимальные, и только при выключенной синхронизации разрывы кадров слегка портят впечатление.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол) направлениях.

В вертикальной плоскостиВ горизонтальной плоскости
По диагоналиЯркость черного поля в процентах от максимальной яркости белого поля
Контрастность

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

НаправлениеУгол, градусы
Вертикальное−29/29
Горизонтальное−34/32
Диагональное−32/31

Отметим примерно одинаковый характер уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях, при этом графики не пересекаются во всем диапазоне измеряемых углов. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля растет немного быстрее, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° приближается к отметке 10:1 только при отклонении по диагонали, но все равно эту границу не пересекает.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3.

Из графиков следует, что при взгляде под углом хотя бы основные цвета меняются несильно, но полутона (особенно светло-зеленый и светло-синий) существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком. Отметим, что изогнутая поверхность экрана при правильном расположении пользователя может отчасти скомпенсировать эффекты сдвига цветов и высветления черного под углами.

Выводы

Внешне игровой монитор Samsung C24FG70FQI привлекает внимание необычной конструкцией подставки и вогнутым экраном с относительно небольшим радиусом кривизны. Кроме внешнего вида, игроков могут заинтересовать поддержка высокой частоты обновления, технологии AMD FreeSync, обеспечивающей плавное динамическое изображение без разрывов и с изменяемой частотой кадров, а также специальный режим сканирующей подсветки, способный увеличить четкость двигающихся объектов. Расширенный цветовой охват, за который отвечает технология квантовых точек, добавит в играх ярких красок, а для работы с естественными изображениями охват можно привести к стандарту sRGB.

Достоинства:

  • Поддержка технологии AMD FreeSync
  • Строгий и практичный дизайн
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Низкая задержка вывода
  • Функция повышения динамической четкости
  • Быстрый выбор игровых профилей
  • Высокая контрастность
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • Хорошее качество выхода на наушники
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Три цифровых видеовхода
  • Декоративная подсветка с режимом синхронизации по звуку
  • Русифицированное меню

Недостатки:

  • Значимых нет

В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор изогнутого монитора Samsung C24FG70FQI:

Наш видеообзор изогнутого монитора Samsung C24FG70FQI можно также посмотреть на iXBT.Video

Мы благодарим компанию Графитек за предоставленный комплект X-Rite i1Publish Pro 2

⇡#Результаты при подстройке RGB Gain

Как можно было увидеть в предыдущем разделе, на итоговую оценку не в лучшую сторону существенно повлияла завышенная цветовая температура, но подстройка RGB Gain в режиме «Польз.» даже без калибровки способна заметно улучшить цветопередачу монитора.

Цветовой охват практически не изменился.

Точка белого и оттенки серого (размещенные по-прежнему достаточно плотно) сместились намного ближе к целевым значениям.

Цветовая температура значительно приблизилась к целевому уровню 6500 К.

Гамма-кривые ожидаемо практически не изменились.

Тест Argyll показывает, что попадание в точку белого — весьма точное, но уровень отклонений DeltaE94, как средний, так и максимальный, почти не изменился. Предельные отклонения по-прежнему находятся в зеленой и красной вершинах треугольника sRGB.

⇡#Результаты после калибровки Argyll

Максимальные результаты в настройке цветопередачи, разумеется, достижимы только при калибровке дисплея.

После калибровки посредством утилиты DisplayCAL получен цветовой охват в 93,2% пространства sRGB.

Цветовой охват полностью аналогичен полученному после настройки RGB Gain.

Расположение точки белого близко к идеальному, а оттенки серого сгруппировались заметно плотнее и ближе к целевым значениям.

Цветовая температура близка к целевому уровню 6500 К, причем теперь она почти не зависит от светлоты оттенков.

Гамма-кривые после калибровки приблизились к эталону.

В конечном итоге калибровка позволила устранить существенные отклонения DeltaE94 (максимальный уровень менее 1,5 единиц). Теперь монитор по всем параметрам с впечатляющим запасом укладывается в рекомендованные требования теста Argyll, что можно назвать отличным результатом.

⇡#Равномерность подсветки

Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки.

Существенных недостатков чисто визуально не выявлено, за исключением традиционного падения освещенности вдоль краев экрана — монитор лишен системы компенсации равномерности подсветки, и потому трудно ожидать иного.

При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м2 составило почти 9 %, максимальное — чуть больше 22 %. Результат средний, но у других экземпляров данной модели он может быть лучше: рассмотренный нами образец в левой части экрана явно имеет отклонения выше «средних по больнице», тогда как в правой, напротив, весьма хорош.

Отклонение цветовой температуры в единицах DeltaE составляет в среднем 2,7, а максимальное достигает 5,92 единицы. Результат средний, но, как и в плане подсветки, наиболее проблемной является левая сторона экрана — другой экземпляр монитора может оказаться более удачным.

На темном фоне при взгляде по центру экрана серьезных проблем с равномерностью не заметно. Можно отметить лишь легкие засветки вдоль верхнего и нижнего края и в левом нижнем углу, но они не бросаются в глаза.

«Графон» и его секреты: какой монитор выбрать?

В погоне за «графоном» все обычно меряются видеокартами и забывают про такую важную вещь, как монитор. Это окно в мир игр, фильмов и прочего цифрового контента. Приятно, когда оно широко распахнуто и позволяет знакомиться с интерактивом во всей красе, то есть с отличной цветопередачей, яркостью, контрастностью и под разными углами обзора. Главный компонент современных жидкокристаллических мониторов, от которого зависит качество картинки, — это матрица. Ее основные параметры (и многое другое) мы сегодня и разберем.

За экспертным мнением мы обратились в компанию BenQ

— одного из лидеров рынка игровых дисплеев. Каким должен быть монитор, чтобы вы увидели игру такой, какой ее задумал разработчик? Сейчас выясним.

► Rise of the Tomb Raider определенно удалась в техническом плане. Если есть подходящее «железо» и дисплей, то это прекрасный повод поразить друзей «графоном».

В списке типов панелей запутаться трудно — сейчас в ходу TN, IPS и VA. Самая старая из перечисленных технологий, TN, когда-то вступила в неравный бой с ЭЛТ-мамонтами. Три главных преимущества TN-матриц — дешевизна, низкое энергопотребление и, соответственно, быстрый отклик, составляющий в среднем 5 мс (Grey-to-Grey, или GtG, то есть время, за которое пиксель меняет яркость серого цвета с 10 до 90%). В то же время при взгляде на такой дисплей под углом картинка искажается: пропадает яркость, зашкаливает контрастность. Дает о себе знать и низкое качество изображения «в лоб» (иными словами, плохая цветопередача).

Из-за «фальши» в оттенках TN-панели не используются для профессиональной работы с графикой, да и для просмотра фильмов в вольных позах не подходят. По скорости же срабатывания ячейки они всегда оставались непререкаемыми лидерами, что обусловило их востребованность среди игроков. Если говорить о BenQ, то вот пара достойных вариантов — RL2755

и
XL2430
. Оба выпускаются под вывеской
Zowie a brand by BenQ
(ранее мы писали о том, что BenQ приобрела производителя игрового оборудования
Zowie Gear
) и прекрасно подходят для запуска FPS, файтингов и гонок. Углы обзора по горизонтали и вертикали у этих моделей равны 170/160° — и это потолок TN-панелей.

► В новой части Doom отличное визуальное оформление. Желательно запускать игру на IPS-матрице. Или вы Doom ради мультиплеера покупали?

У IPS углы максимальные — 178/178°. Вообще, это флагман сегмента, с реалистичной картинкой и насыщенными цветами. Из минусов — высокая цена, большая контрастность (темные оттенки безнадежно сливаются) и изначально солидное время отклика. Со временем тем не менее IPS-панели добрались до 5—7 мс и сравнимой с TN стоимостью: в 2010—2011 гг. началось массовое распространение технологии, больше не ограниченной узким профессиональным кругом.

► Все мониторы Zowie XL очень просто отрегулировать по высоте – буквально, одним пальцем.

Ну а золотая середина между TN и IPS — VA. Это универсальные матрицы с хорошей цветопередачей и контрастностью, не искажающие картинку под углом и способные похвастаться откликом в 1 мс (речь об игровых моделях).

► В серии Zowie XL пультом S Switch укомплектованы модели XL2735

,
XL2720
и XL2430. Он позволяет мгновенно переключаться между игровыми режимами.

В массе панели TN воспринимаются как офисные и «домашние» игровые, а IPS — как профессиональные, хотя строгая ориентация им уже давно не свойственна. И еще раз подчеркнем — своя ахиллесова пята имеется у обоих типов мониторов.

BenQ

: «Если речь об FPS, то геймеру вообще-то не до особого качества цветопередачи — быстрее бы противника зарубить. Поэтому здесь TN/144Гц вне конкуренции — быстрая, отзывчивая матрица с лихвой компенсирует недостатки углов обзора и плавности градиента. Если же человек играет в спокойные, казуальные игры, можно остановиться и на VA. Мы готовы предлагать различные решения для разных игроков, но для «хардкорных» FPS годятся только TN/144Гц, тут они вне конкуренции».

Мониторы — один из самых медленно развивающихся сегментов компьютерного рынка, о чем мы уже не раз писали в «Игромании». И все же пару-тройку недавних тенденций назовет любой — например, упомянутый спад цен на IPS и рост диагоналей. Явление народу 2K и 4K пробудило интерес к матрицам с громадными диагоналями, ведь «распробовать» картинку Ultra HD позволяют только панели от 20 дюймов и больше. В прошлом году стройные ряды мониторов 4K широко улыбались посетителям со стендов крупнейших выставок бытовой электроники вроде CES

. Толком прижиться они не смогли — во-первых, дорого, а во-вторых, для игры на них требуется компьютер с мощной начинкой.

В числе самых ходовых матриц назовем 21,5-, 23- и 27-дюймовые. Доминирующее разрешение — 1920×1080, в то время как идеальными кажутся модели с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560×1440.

► 27 дюймов и 2560×1440 — это про XL2735. Идеал? Если вы не против TN-матрицы, то определенно.

«Игромания

»: В чем причина того, что панели Full HD так популярны в ущерб б
о
льшим разрешениям? Windows, дороговизна, неготовность рынка?

BenQ

: «Вы верно заметили — ОС Windows даже не то что бы плохо масштабировала шрифты… есть проблема совместимости такого масштабирования со старым софтом: он зачастую отказывается затем корректно работать. А если отказаться от масштабирования, то рассматривать крошечные элементы интерфейса даже на QHD/23,8″ не всякому под силу. Посему Full HD по-прежнему доминирует на Wintel-рынке.

Что касается панелей 4К, то в целом они востребованы в узких областях — фото- и видеоредактирование, системы автоматизированного проектирования и дизайн. Для игр они все еще не годятся — для обслуживания панели 4К понадобится весьма дорогостоящая 2- или (что вероятнее) 3-Way SLI, да еще состоящая из топовых карт. Стоимость такой системы стремится к бесконечности, и очень узок круг людей, которые могут себе такое позволить. Кроме того, панелей TN/144 Гц/4К пока нет в природе».

Вкупе с 2560×1440/27″ хорошо бы нашей сферической матрице в вакууме иметь частоту развертки 144 Гц. От скорости обновления монитора зависит плавность картинки. На вопрос «Увидим ли мы эти 144 Гц?» отвечаем: само собой. И не верьте тому, кто говорит, мол, 30 к/с — хорошо, а 60 — потолок, дальнейшую разницу человеческий глаз не прочувствует. Еще как прочувствует. Возвращаться со 144 Гц к 60 Гц столь же болезненно, как переходить с молниеносного SSD на HDD.

Частота в 144 Гц открывает доступ к стереоскопии NVIDIA 3D Vision

. В модели
XL2411Z
реализована поддержка NVIDIA 3D Vision 2 — имея на руках очки и
GeForce
в системнике, вы увидите объемную картинку и преимущества технологии
NVIDIA 3D LightBoost
, осветляющей изображение.

«Игромания

»: Почему аудитория повально не переходит на мониторы 144 Гц? Дело в дороговизне мощного «железа»?

BenQ

: «Железо имеет очень опосредованное отношение к востребованности панелей 144 Гц. Аудитория не переходит массово, потому что не все фанаты FPS, ну или, по крайней мере, проводят не все время за шутерами. Монитор 144 Гц существенно дороже аналогичного 60-герцового, разница же заметна только в шутерах, так зачем платить больше, если играешь в RTS да еще время от времени? К тому же не всем нравятся матрицы TN+Film». (Ради улучшения углов обзора панели TN еще на раннем этапе развития получили дополнительную пленку, а с ней и добавку в названии — TN+Film. Сейчас все подобные матрицы реализуются со слоем Film —
прим. ред
.]

Параметры яркости и контрастности не менее важны при подборе монитора, чем разрешение и скорость обновления. Первый определяет интенсивность цветов, второй — глубину и детализацию картинки. Хотите, чтобы изображение было насыщенным и ярким? Держите в уме значения 300 кд/м² и 1000:1.

► Яркость монитора в 250–350 кд/м² и матовое покрытие – отличные аргументы против солнца, бьющего в окно.

BenQ

: «1000:1 — типовой статический контраст панелей TN. Большинству игроков его достаточно. Типовая же яркость 250—350 кд/м² также представляется достаточной для комфортной игры».

У NVIDIA и AMD есть занятные технологии G-Sync

и FreeSync, соответственно. Назначение у них простое и оригинальное — синхронизация частоты обновления дисплея с рендерингом кадров в GPU. Как итог — никакого дрожания, мерцания и разрывов картинки. Одна проблема — за G-Sync и FreeSync придется доплатить солидную сумму. Стоит ли оно того?

► BenQ Zowie XL2735 имеет иммунитет к разрывам картинки.

BenQ

: «Стоит или нет — решать пользователю. Кто-то не обращает внимания на «тиринг», он его не раздражает. Тогда, очевидно, переплачивать не стоит. А перфекционист заплатит с радостью, лишь бы избавиться от «тиринга».

Что касается BenQ, то в настоящее время G-Sync не поддерживается нашими игровыми мониторами. В первую очередь это обусловлено технологической невозможностью использовать в настройках монитора фирменные фишки BenQ при включенном G-Sync (либо/либо — либо фишки BenQ, либо G-Sync). FreeSync же поддерживают игровые мониторы QHD/27″/144 Гц — BenQ XL2730Z

и BenQ Zowie XL2735».

Конечно же, при поиске дисплея, способного выдать условный «топовый графон», стоит руководствоваться не только сухими характеристиками, но и технологиями, «вживленными» производителями. G-Sync и FreeSync — лишь верхушка айсберга.

Обратимся к списку игровых моделей BenQ Zowie и перечислим распространенные фишки. Во-первых, в глаза бросается Gaming Refresh rate Optimization Management

— система управления разверткой, позволяющая оптимизировать скорость обновления (100/120/144 Гц) для разных разрешений матрицы. Во-вторых, глаз бережет
Low Blue Light
— с ней вы вольны регулировать степень излучения синего цвета. В-третьих,
Flicker-free —
гасит мерцание картинки. В-четвертых, есть такая штука, как
Black eQualizer
, делающая темные участки кадра более насыщенными и четкими (при этом светлые участки не высвечиваются). И в-пятых,
Motion Blur Reduction
ставит крест на размытии быстродвижущейся картинки.

► Наглядная демонстрация плюсов Flicker-free и Black eQualizer.

Киберталанты

► В начале года стало известно о слиянии BenQ и Zowie. Теперь под маркой Zowie a brand by BenQ выпускаются мониторы, мышки и аксессуары для профессиональных игроков.

В мониторах BenQ присутствуют удобные функции вроде Auto Game (дисплей определяет, какого жанра игра запущена, и меняет настройки) и режимов, заточенных под FPS, гонки и тому подобное.

А теперь самое интересное — над подобными фишками компания зачастую работает вместе с известными киберспортсменами. К примеру, Джастин Вонг подсказывал, какие изменения необходимо внести в Fighting Mode (RL2755HM

,
RL2460HT
), а модели
XL2420Z
и XL2411Z создавались при помощи «звезд»
Counter-Strike
. Все это, конечно же, неспроста — BenQ уже давно снабжает мониторами организаторов крупных киберспортивных турниров (
IEM
,
Dreamhack
,
Epicenter: Moscow
).

Предположим, вы нашли пару дисплеев своей мечты. На каком остановиться? Чтобы понять, предстоит просеять пачку нишевых характеристик, в том числе не имеющих отношения к «графону».

К примеру, «безрамочные» модели хороши тем, что позволяют построить мультимониторную систему. Удобство функциональной стойки — в возможности «подогнать» под себя положение, высоту и наклон дисплея. А от количества портов зависит то, сумеете ли вы подключить к экрану только ПК или же старые или новые приставки и другие устройства.

► По части разъемов XL2720 – универсальный дисплей. И как они там все уместились?

Продолжать можно долго, а мы поставим точку на том, что с некоторых пор матрицы стало модно закрывать глянцем. В BenQ

особенно отмечают, что у них применяется только матовое покрытие. Даже если сидеть за таким экраном напротив окна, никакие блики вам не помешают.

Надеемся, наш материал хоть в какой-то степени облегчит вам погоню за идеальным монитором. Не стоит ограничиваться одной-двумя характеристиками, а сравнивать их в сумме, вдобавок держа в уме потенциальное обновление «железа».

К примеру, ради перехода с Full HD на 2,5K можно обойтись сбросом настроек графики на ступень ниже, а вот покупка 4K-монитора почти всегда предполагает «апгрейд» системы. Помните также, что куча плюсов дисплея и уйма технологий, что напихал в него производитель, не всегда означают, что перед нами идеальное решение.

Подчас один минус способен исказить картину — тот же тип матрицы. TN-дисплеи, конечно, вне конкуренции по цене, однако порой разумнее переплатить, чем мириться с постоянными неудобствами.

⇡#Качество градиентов и скорость отклика

Градиенты после калибровки
Традиционно для матриц *VA-типа градиенты при стандартных настройках монитора близки к идеальным, но правки LUT видеокарты в ходе калибровки приводят к появлению нескольких явно заметных ступенек с различимыми паразитными оттенками.

Быстродействие матрицы, увы, заметно не дотягивает до показателей уже знакомого нам монитора Samsung C49J890DKI: шлейфы значительно длиннее. Впрочем, в целом по меркам *VA-решений нельзя назвать матрицу медленной — скорость отклика несколько лучше среднего уровня.

Также отметим, что разницы в быстродействии между тремя режимами настройки времени отклика почти нет. Во всех них практически отсутствуют артефакты работы схемы компенсации времени отклика (что хорошо). Если очень пристально вглядываться, можно различить чуть большую длину шлейфов за изображением в режиме «Стандарт» — а между двумя прочими разницы и вовсе не видно.

Производительность в играх Ryzen 5 3600 + RTX 2070 Super.

Во многих играх связка Nvidia RTX 2070 и процессора AMD Ryzen 5 3600 показывает очень хорошие результаты: средний FPS колеблется от 80 до 120 на высоких или ультра настройках. В нетребовательных играх фреймрейт закрепится на отметке 144.

Видео ниже показывает разницу в производительности между процессорами AMD Ryzen 5 3600 и intel Core i7-8700k.

AMD Ryzen 5 3600 VS. intel Core i7-9700k.

Ryzen 5 3600x vs Ryzen 7 3700x vs Ryzen 9 3900x — переплата за многоядерность в играх неоправдана.

⇡#Углы обзора и Glow-эффект

При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной и вертикальной плоскости картинка на экране практически не меняется. Если увеличить угол, то изображение заметно теряет в яркости, становится несколько менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов.

При дальнейшем увеличении угла обзора можно наблюдать эффект Black Crush — резкое выцветание изображения с ощутимыми цветовыми сдвигами. Но выражен он не столь ярко, как на более старых VA-матрицах.

Glow-эффект на темном фоне (с паразитным цветовым сдвигом в наиболее отдаленных частях экрана) также присутствует, но ощутимо проявляет себя лишь при таких углах обзора, под которыми на монитор вряд ли будет смотреть пользователь при нормальной работе за компьютером.

При типичном использовании с умеренными углами отклонения взгляда пользователя от экрана он практически незаметен.

Игровой монитор с высоким разрешением и подходящая видеокарта.

Любая сборка начинается именно с выбора монитора. Для разбирающихся в теме не секрет, что FullHD гейминг уже канул в лету из-за нечёткой картинки, что режет глаза.
Банально, играя в шутеры, сложнее разглядеть вдалеке круглый объект, чтобы прописать «HeadShot», в 1080p круг будет состоять из меньшего количества пикселей, чем в 1440р, где можно более детализированно разглядеть объект, не говорю уже про разрешение 4k, которое так массово пытаются форсировать консоли (но фпс в лучшем случае будет равен 60 к/с).

Но 4k пока ещё полноценно не вошёл в обиход из-за финансовой стороны вопроса, да и нет ещё таких видеокарт, что смогут в требовательной игре выдавать на ультра-настройках стабильную 4k картинку с высоким фреймрейтом, не говорю уже о мониторах с высокой частотой обновления экрана, их ценник тоже неоправданно велик. Золотой серединой для игр в высоком разрешении по доступности на рынке и с хорошим соотношением цены к так называемому качеству являются игровые мониторы с разрешением 2560×1440.

Как отнестись к частоте обновления экрана? Хватит ли 60 герц или лучше немного переплатить и купить 144-герцовый монитор? Если у вас есть деньги на мощный игровой комп, то зачем экономить на мониторе? Ведь вы будете проводить в контакте с ним большую часть времени. Многие утверждают, что 144 гц это всего лишь маркетинг, и разницы пользователь не способен почувствовать. Видимо те, кто ни разу не сидел хотя бы час за быстрым монитором, а наслушались некомпетентных товарищей или глупых видеоблогеров, что тоже не разобрались в ситуации, попросту не сравнивали мониторы между собой.

Чем различаются 60гц и 144гц мониторы?

Начнём с простого: матрица у одного экрана сменяет за 1 секунду 60 картинок, а у второго 144 картинок. Большинство воскликнет: «Ну как же так? Ведь глаз не способен заметить больше, чем 24 кадра в секунду!» или типа того. Отчасти они правы, но существует такое понятие, и многим оно знакомо, как «Input Lag», только здесь мы его применяем не к работе отклика сигнала от девайса к видеокарте и монитору, а непосредственно к входящему изображению в наши глаза. Сама по себе динамическая картинка в 24 кадра прерывистая, если вы ходили в старые кинотеатры, то вы поймёте, о чём я говорю.

Все фильмы снимаются с частотой 24 кадра в секунду, на 60гц мониторе они выглядят немного плавнее, ибо за 1/24 секунды глаз получает уже 2 кадра, что позволяет глазу увидеть более плавный переход между двумя соседними кадрами. При 144 кадрах в секунду в глаз идёт целых 6 изображений за 1/24 секунды, не буду вас утомлять и скажу следующее: высокая частота обновления экранной матрицы работает подобно вертикальной синхронизации, только между глазом и монитором, а не монитором и видеокартой. Данный эффект плавной картинки получается из-за повышенного количества дополнительных кадров между двумя кадрами, что улавливает глаз.

Так что для современного игрового и мощного компьютера следует приобретать такой же быстрый и качественный монитор, в обратном случае не будет никакого смысла от вложенных средств в видеокарту и в остальное железо. Скажу сразу очевидную вещь: покупать RTX 2080ti под FullHD монитор неразумно и глупо. В логических рамках философии нашей игровой сборки выбор видеокарты пал на модель GIGABYTE nVidia GeForce RTX 2070SUPER GV-N207SGAMING OC-8GD, 8Гб, GDDR6, OC.

«Цель оправдывает средства» — 46500 рублей за видеокарту, которая потянет игры в разрешении 2560х1440 на ультре, да и с высоким фреймрейтом, не говорю уже про технологию трассировки лучей. Данная видеокарта по мощности сравнима с разогнанной GTX 1080, но в некоторых случаях может показать результаты, сравнимые с мощью GTX 1080ti, и даже выше. Что за приписка «Super», спросите вы. Она означает, что данная видеокарта работает на том же чипе, что и остальные 2070, но имеет больше текстурных блоков и частоту ядра, что на некоторых игровых движках позволяет резко прибавить в производительности.

Какой монитор 2560×1440 144гц выбрать?

Самым дешёвым вариантом будет Монитор игровой SAMSUNG C27JG50QQI 27″.

Его цена 26 тысяч рублей, матрица VA, которая схожа с TN, но самым его главным минусом будет являться низкая скорость отклика – 4 мс. Пиксели дольше включаются и выключаются, чтобы сменить цвет. Будет заметен шлейф быстродвигающихся объектов несмотря на частоту обновления экрана 144гц.

На порядок выше стоит игровой монитор VIEWSONIC VX3258-2KPC-MHD 32″ по цене 32 тысячи рублей.

Время отклика уже 1 мс, а из ненужного — встроенные динамики и технология синхронизации кадров AMD FreeSync, которая как и G-Sync от nvidia дарит не плавность, а инпутлаг.

Золотую середину занимает монитор ACER Predator XB271HUAbmiprz 27″ за 44 тысячи рублей.

Из особенностей монитора можно отменить быструю TN+film матрицу, близкую к IPS, но которая может немного бликовать, зато без переплаты, да и сложным цветокором при видеомонтаже обычному геймеру заниматься… это редкость.

Быстрая матрица – 1 мс, возможность разгона до 165 Гц при помощи G-Sync от Nvidia, что ещё нужно для счастья?

Последний финансово-дорогой выбор игрового монитора падает на ASUS ROG SWIFT PG279Q 27″ за 64 тысячи рублей.

Из плюсов монитора можно отметить следующее:

  • IPS матрица, 4 мс (особенность матриц такого типа, 1 мс будет очень дорого стоить);
  • синхронизация G-Sync для видеокарт nvidia;
  • возможность разгона частоты обновления экрана со 144 гц до 165 благодаря функции G-Sync;
  • яркий дисплей 350 кд/м2;
  • широкий угол обзора.

Почему Nvidia, а не Radeon?

Какими бы доступными ни казались графические решения от компании AMD, Nvidia по факту находится на шаг впереди по стабильности. Я много раз замечал, как в процессе игры при большой нагрузке на графический чип видеокарты от AMD скидывали частоты, что влекло за собой пролаги и падения FPS, и это даже не тротлинг. Причём какие бы я настройки не выставлял, как бы ни прошивал BIOS видеокарты, результат не менялся. Безусловно, AMD в плане графики вышли на достойный конкурентоспособный уровень, но зло скрывается в мелочах. От разгона ничего практически не меняется, да и сам оверклокинг даётся этим видеокартам крайне сложно. AMD Radeon — хорошие видеокарты, но для определённых нужд, а именно: для видеомонтажа, хакинтоша и майнинга, но никак не для игр. Могу пойти на компромисс и согласиться с тем фактом, что при сборке бюджетного ПК средний сегмент графических ускорителей от AMD подойдёт лучше всего, когда задача состоит в том, чтобы вписаться в определённый бюджет и сэкономить пару тысяч кровнозаработанных. Когда речь заходит о действительно мощном игровом системном блоке, который должен обладать такими качествами как комфорт и стабильность, то нужно отдавать предпочтение продукции компании Nvidia. Тут вам и поддержка большего количества игр из-за оптимизации движка разработчиками с поддержкой фирменных технологий, тут вам и быстрый выход драйверов под новинки, а главное никаких понижений частот в пиковой нагрузке, стабильная работа и зачастую более низкая температура. Разгонный потенциал у «зелёных» намного выше, и если вам вдруг не хватает лишних FPS, то всегда можно с помощью того же MSI Afterburner поднять показатели мощности своей видеокарты, сделав всё правильно, само собой. AMD и обещали выкатить для своих видеокарт поддержку функции трассировки лучей на программном уровне в новых драйверах, но как это будет работать – неизвестно. У RTX уже есть и эта функция, и отдельная аппаратная часть. Если мыслить логически, то не стоит покупать AMD Radeon RX 5700 XT и ждать журавля в небе от производителя, хоть и под предлогом экономии за практически ту же мощность. Вам могут показаться предвзятыми мои слова, но если вам не нужна трассировка лучей в 2020 году, то уж лучше купить GTX 1080 или GTX 1080ti, чем новые видеокарты от AMD. Если вы GEEK, то у меня приятные новости для вас: последние видеокарты от AMD оснащены интерфейсом PCI-e 4.0, который обеспечивает высокую пропускную способность, но для этого нужна соответствующая материнская плата с далеко небюджетным чипсэтом.

⇡#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ

В мониторе Samsung C27JG50QQI используется матрица с полуматовой защитной поверхностью — кристаллический эффект и эффект Cross-Hatching на ней не проявляются.

По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, и наши тесты подтвердили, что в этой модели используется подсветка без ШИМ (либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц) на всем диапазоне значений яркости экрана. Это радует, особенно на фоне привычной по многим моделям Samsung «гибридной» системы подсветки, в случае применения которой на низких значениях яркости ШИ-модуляция все же используется.

С файлового сервера 3DNews.ru можно для этого монитора, которые мы получили после аппаратной калибровки под цветовой стандарт sRGB.

Рейтинг
( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Для любых предложений по сайту: [email protected]