Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti — стальной «бриллиант»


NVIDIA применяет эту стратегию не в первый раз: когда происходит очередная смена техпроцесса или архитектуры графических процессоров, верхнюю позицию в новой линейке геймерских видеокарт какое-то время занимает устройство на чипе второго эшелона. Флагманский GPU сперва появляется в составе просьюмерского ускорителя под маркой TITAN, а затем, с теми или иными потерями вычислительных блоков и функций, доходит и до игровых моделей. Однако различия в технических характеристиках между очередным TITAN и очередным игровым флагманом на том же GPU в каждом поколении видеокарт уникальны.

В эпоху Kepler, которая породила первый «Титан» четыре года тому назад, GeForce GTX 780 и GTX TITAN были меньше всего похожи друг на друга. Помимо существенной разницы в наборе вычислительных блоков, игровая видеокарта получила вдвое меньше оперативной памяти и в восемь раз медленнее выполняла расчеты двойной точности (FP64). На базе архитектуры Maxwell NVIDIA уже не стала выпускать процессор, охватывающий одновременно графические задачи и вычисления двойной точности, поэтому GTX 980 Ti отличается от GeForce GTX TITAN X лишь объемом RAM и обладает практически эквивалентной производительностью в играх.

С приходом Pascal, впервые в своей истории, NVIDIA разделила GPU высшего эшелона на профессиональную и игровую категории. Переход на технологию 16 нм FinFET позволил выпустить процессор с беспрецедентным числом вычислительных блоков и уровнем быстродействия — GP100. Однако последний применяется лишь в ускорителях Quadro и Tesla, и вероятность увидеть его под маркой GeForce стремится к нулю. Альтернативный вариант «большого ядра», GP102, лишен архитектурных элементов и функций, важных для вычислительных задач, но вместе с тем не уступает GP100 в пропускной способности операций FP32, которые лежат в основе шейдерного кода 3D-приложений.

GP102 уже проявил себя в составе обновленного TITAN X, который, в неменьшей степени, чем игровой видеокартой, является ускорителем вычислений, приоритетом среди которых на этот раз стало применение моделей ИИ, созданных методом глубинного обучения (inference). Но, глядя на TITAN X, предсказать, каким окажется GTX 1080 Ti, было не так-то просто.

Дело в том, что NVIDIA не оставила себе большого пространства для маневра между GTX 1080 и TITAN X. Если судить по пиковой пропускной способности операций FP32 (что, разумеется, не является исчерпывающей характеристикой GPU), TITAN X лишь на 24% превосходит GeForce GTX 1080, в то время как разница между GTX 980 и GeForce GTX TITAN X по этому параметру составляла 35%. Если бы в поколении Pascal разработчики решили сколь-либо существенно сократить вычислительные ресурсы TITAN X, у NVIDIA получился бы довольно неубедительный флагман игровой линейки.

С другой стороны, в TITAN X ни частотный потенциал, ни набор функциональных блоков GP102 не раскрыты полностью, поэтому GeForce GTX 1080 Ti вполне мог оказаться быстрее, чем TITAN X, ведь NVIDIA когда-то поступила точно так же с GeForce GTX 780 Ti и первым TITAN. А в результате случилось нечто неожиданное: GeForce GTX 1080 Ti действительно урезали блоки GPU по сравнению с TITAN X, однако не те блоки, которых это обычно касается. Вместе с тем пиковая производительность GTX 1080 Ti, по крайней мере на бумаге, выше. Более того, у игровой видеокарты есть и другие, уже не столь очевидные преимущества.

GPU

Кристалл GP102, произведенный по норме 16 нм FinFET на мощностях TSMC, содержит 12 млрд транзисторов на площади 471 мм2. Параметры следующего по рангу чипа в линейке Pascal, GP104, намного скромнее — 7,2 млрд транзисторов и 314 мм2.

Однако структура вычислительных блоков GP102 повторяет таковую у чипа GP104, с учетом количественных изменений на высшем уровне архитектуры, так что весь дополнительный транзисторный бюджет в GP102 пошел на увеличение быстродействия в графике и иных вычислениях, опирающихся на формат данных FP32. Отдельно взятый SM (Streaming Multiprocessor) в GP102 и GP104 содержит 128 ядер CUDA для операций FP32, четыре FP64-совместимых ядра и одно ядро, способное выполнять две инструкции FP16 одновременно. Кроме того, в SM входят 40 блоков наложения текстур, 96 Кбайт разделяемой памяти и 48 Кбайт кеша L1.

Всего GP102 содержит 30 блоков SM, которые в сумме дают конфигурацию из 3840 ядер CUDA одинарной точности и 240 текстурников. Back-end конвейера представлен двенадцатью 32-битными контроллерами памяти GDDR5/5X (384-битная шина), с каждым из которых ассоциированы 8 ROP и секция кеша L2 объемом 256 Кбайт (3072 Кбайт на весь GPU).

Блок-схема NVIDIA GP102 в GeForce GTX 1080 Ti

По поводу отличий архитектуры Pascal от Maxwell рекомендуем обратиться к нашему обзору GeForce GTX 1080. В этой итерации разработчики развили достоинства предыдущего поколения и компенсировали присущие ему недостатки. Кратко перечислим наиболее существенные изменения:

  • улучшенная компрессия цвета с соотношениями вплоть до 8:1;
  • функция Simultaneous Multi-Projection геометрического движка PolyMorph Engine, позволяющая за один проход создавать вплоть до 16 проекций геометрии сцены (для VR и систем с несколькими дисплеями в конфигурации NVIDIA Surround);
  • возможность прерывания (preemption) в процессе исполнения draw call (при рендеринге) и потока команд (при вычислениях), которая вместе с динамическим распределением вычислительных ресурсов GPU обеспечивает полноценную поддержку асинхронных вычислений (Async Compute) — дополнительного источника быстродействия в играх под API DirectX 12 и сниженной латентности в VR;
  • контроллер дисплея, совместимый с интерфейсами DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.b. Поддержка высокого динамического диапазона (HDR);
  • шина SLI с повышенной пропускной способностью.

Добавим к этому списку технологию, которая была секретным ноу-хау последних архитектур NVIDIA, но вслед за независимым расследованием, результаты которого распространились в интернете, компания раскрыла свои карты. Помимо мощной компрессии цвета, Архитектуры Maxwell и Pascal используют разновидность тайлового рендеринга для экономии пропускной способности памяти (ПСП).

Классический тайловый рендеринг, широко распространенный в мобильных GPU, подразумевает обработку кадра в два прохода. Сначала драйвер разделяет экранное пространство на тайлы (участки с типичным размером 16 × 16 или 32 × 32 пиксела) и составляет индекс полигонов, находящихся в проекции каждого тайла. Затем последовательно в пределах каждого тайла целиком выполняется процедура рендеринга — от трансформации и пересечения полигонов до заполнения текстур и исполнения шейдеров — и конечный результат всех тайлов сшивается в единую картинку. Преимущество такого метода состоит в том, что любые промежуточные операции в пределах тайла оперируют единым массивом данных, который целиком помещается в кеш GPU, а следовательно, сокращается частота обращений к оперативной памяти.

Тем не менее, необходимость в двух проходах обработки геометрии сцены сама по себе расходует пропускную способность RAM, поскольку GPU необходимо сначала записать во внешнюю память информацию о полигонах, попадающих в тот или иной тайл, а затем, выполняя рендеринг от тайла к тайлу, извлекать ее обратно. Как следствие, эффективность тайлового рендеринга в конечном счете зависит от того, перевешивает ли экономия ПСП на скорости заполнения пикселов ее потери на двухпроходную проекцию геометрии. В мобильных приложениях, отличающихся простой геометрией, тайловый рендеринг оправдывает себя, но для современных десктопных игр лучше подходит стандартный метод мгновенного (immediate) рендеринга, при котором в едином экранном пространстве происходит последовательная растеризация одного полигона за другим.

В конвейере Maxwell и Pascal сочетаются лучшие черты обеих методов рендеринга. NVIDIA тоже использует тайлы, но в данном случае отрисовка кадров, как и в других десктопных архитектурах, не требует отдельной стадии сортировки (binning) всех полигонов, принадлежащих кадру, между тем или иным тайлом. Вместо этого GPU сначала целиком выполняет трансформацию геометрии сцены, а остальные этапы рендеринга происходят тайл за тайлом. При этом размер и количество тайлов, которые обрабатываются одновременно, определяется динамически по мере заполнения очереди геометрии фиксированной длины — таким образом, чтобы все данные помещались в кеш L2.

⇡#Технические характеристики, цены

Как и TITAN X, GTX 1080 Ti не располагает полностью функциональной версией графического процессора. Производитель заблокировал два из 30 SM в GPU обеих видеокарт. Таким образом, front-end чипа и, следовательно, теоретическая пропускная способность в операциях за такт в GTX 1080 Ti ничуть не пострадали по сравнению с TITAN X. Однако в GTX 1080 Ti отключен один из 12 контроллеров RAM, а вместе с ним — 8 ROP и секция кеша L2. Как следствие, шина памяти GPU уменьшилась с 384 до 352 бит и видеокарта оснащается лишь 11 вместо 12 Гбайт GDDR5X.

Тем не менее GTX 1080 Ti отыграл потерянную пропускную способность RAM за счет увеличенной частоты шины — с 10 000 до 11 000 Мбит/с на контакт. Кроме того, NVIDIA подняла частоты GPU: базовую на 63 МГц и Boost Clock — на 51 МГц. Таким образом, единственным параметром, который дифференцирует GTX 1080 Ti от TITAN X в рендеринге графики, остается объем L2.

А что насчет вычислительных задач? Здесь, в отличие от игр, может возникнуть такая ситуация, когда дополнительный гигабайт RAM имеет значение. Удивительно другое: NVIDIA нисколько не ограничила скорость работы GTX 1080 Ti с различными форматами данных. GP102 и без того не подходит для «боевых» расчетов на основе данных FP64 и FP16 (скорость исполнения на уровне 1/32 и 1/64 от FP32), зато как TITAN X, так и GTX 1080 Ti выполняют за такт вчетверо больше операций int8 по сравнению с FP32. До появления GTX 1080 Ti только TITAN X в потребительской линейке NVIDIA поддерживал int8 — инструкции, применяемые для обработки данных моделями глубинного обучения.

ПроизводительNVIDIA
МодельGeForce GTX 980 TiGeForce GTX TITAN XGeForce GTX 1080GeForce GTX 1080 TiTITAN X
Графический процессор
НазваниеGM200GM200GP104GP102GP102
МикроархитектураMaxwellMaxwellPascalPascalPascal
Техпроцесс, нм28 нм28 нм16 нм FinFET16 нм FinFET16 нм FinFET
Число транзисторов, млн8 0008 0007 20012 00012 000
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock1 000 / 1 0761 000 / 1 0891 607 / 1 7331 480 / 15821 417 / 1531
Число шейдерных ALU2 8163 0722 5603 5843 584
Число блоков наложения текстур176192160224224
Число ROP9696648896
Оперативная память
Разрядность шины, бит384384256352384
Тип микросхемGDDR5 SDRAMGDDR5 SDRAMGDDR5X SDRAMGDDR5X SDRAMGDDR5X SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)1 753 (7 012)1 753 (7 012)1 250 (10 000)1 376,25 (11 010)1 250 (10 000)
Объем, Мбайт6 14412 2888 19211 26412 288
Шина ввода/выводаPCI Express 3.0 x16PCI Express 3.0 x16PCI Express 3.0 x16PCI Express 3.0 x16PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)6 0606 6918 87311 34010 974
Производительность FP32/FP641/321/321/321/321/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с336336320484480
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображенияDL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4aDL DVI-I, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4aDL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0bDisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0bDL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт250250180250250
Рекомендованная розничная цена (США, без налога), $649 (на момент выхода)999 (на момент выхода)На момент выхода: 599 / 699 (FE) Новая цена: 499 / 549 (FE)6991 200
Рекомендованная розничная цена (Россия), руб.39 990 (на момент выхода)74 900 (на момент выхода)На момент выхода: 54 990 (FE) Новая цена: 45 790 (FE)52 990 (FE)89 990

GTX 1080 Ti и TITAN X разделяет довольно зыбкая граница, и это, с одной стороны, хорошая новость для энтузиастов, которые решили повременить с апгрейдом старой видеокарты на Pascal в ожидании топового ускорителя. С другой стороны, высокая производительность отражается на цене видеокарты. GTX 1080 Ti стал третьим однопроцессорным GeForce после GTX 780 Ti и GTX 1080 Founders Edition, достигшим отметки $699. Цена в российском онлайн-магазине компании составляет 52 990 руб. Кроме того, NVIDIA на этот раз не делает различий между видеокартой референсного дизайна (Founders Edition) и партнерскими образцами, которые появятся позже и получат точно такой же рекомендованный ценник.

В то же время NVIDIA сделала более доступными GeForce GTX 1070 и GTX 1080. На момент выхода последние были оценены в $379/449 и $599/699 (партнерские карты и Founders Edition соответственно), а теперь продаются за $349/399 и $499/549. Российские цены видеокарт на сайте NVIDIA снизились с 34 990 54 990 до 31 590 и 45 790 руб.

Вместе с тем NVIDIA объявила, что производители видеокарт получат возможность оснащать свои версии GeForce GTX 1060 и GTX 1080 более скоростными чипами GDDR5/5X: 9 вместо 8 Гбит/с для GTX 1060 и 11 вместо 10 Гбит/с — для GTX 1080. Референсные спецификации моделей при этом остались неизменными, просто у партнеров, закупающих у NVIDIA чипы памяти вместе с GPU для установки на собственные платы, появился выбор. Судя по тому, как редко мы видим на видеокартах оригинального дизайна микросхемы RAM, отличные от тех, которыми оснащаются референсные ускорители, такой ход NVIDIA действительно может сделать заводской разгон видеопамяти более распространенным явлением.

Обзор десяти видеокарт GeForce GTX 1080 Ti: выбираем лучшую модель

Оглавление

  • Вступление
  • Nvidia GeForce GTX 1080 Ti
  • ASUS ROG GeForce GTX 1080 Ti Strix Gaming OC
  • Gainward GeForce GTX 1080 Ti Golden Sample
  • Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 11G
  • Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra
  • Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti Black
  • KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC White
  • MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X 11G
  • MSI GeForce GTX 1080 Ti Gaming X Trio
  • MSI GeForce GTX 1080 Ti Lightning Z
  • Характеристики протестированных видеокарт
  • Производительность GeForce GTX 1080 Ti
  • Заключение

Вступление

Весь компьютерный мир замер на низком старте в ожидании анонса новой линейки графических ускорителей Nvidia. Но пока компания не спешит радовать пользователей, заняв оборонительную позицию и сведя к минимуму возможные утечки о быстродействии видеокарт.
Впрочем, до теоретического часа X остается около двух месяцев, и мы уже предвкушаем заметный скачок в производительности. Тем временем сообщество энтузиастов раскололось надвое: одна часть геймеров начала копить деньги на топовое решение, стоимость которого, по заверениям партнеров, не будет демократичной, а вторая изучает модели прошлого поколения на базе Pascal, поскольку их цены заметно снизились.

И чтобы не быть многословными, мы продолжим цикл сводных материалов, посвященных графическим ускорителям Nvidia, и начнем с высшей лиги. На данный момент флагман GeForce GTX предоставляет возможности, позволяющие наслаждаться современными играми даже в разрешении 4К при 60 FPS. А именно оно, если верить слухам, станет главным оппонентом скорой новинки.

Самое время окунуться в прошлое, ведь ранее в лаборатории уже подводили итоги противостояния Nvidia GeForce GTX 1xxx против GeForce GTX 9xx и выбирали лучшие модели среди GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1080.

анонсы и реклама

2080 Super Gigabyte Gaming OC за 60 т.р.

Compeo.ru — правильный компмагазин без подвохов

RTX 2060 дешевеет перед приходом 3ххх

Ryzen 4000

серии в составе компьютеров уже в Ситилинке

РУХНУЛА цена MSI RTX 2070 после анонса RTX 3ххх

Core i9 10 серии вдвое дешевле такого же 9 серии

Цена на память снижена в 2 раза в Регарде — везде дороже

Nvidia GeForce GTX 1080 Ti

Полное название: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, код производителя: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Описание на сайте компании – ссылка.

Весной 2020 года компания решила порадовать игроков и энтузиастов новой видеокартой, причем не просто новой, а самой производительной. За основу была взята Nvidia GTX Titan X (Pascal), как самая дорогая и мощная. Но для убедительного лидерства потребовалось нечто большее – привлечь покупателя ценой. И в момент анонса происходит следующее: GeForce GTX 1070 дешевеет до $349, GeForce GTX 1080 – до $499, а цену в $649 получает флагман – GeForce GTX 1080 Ti.

А чтобы новая видеокарта не наступала на пятки GeForce GTX Titan X, убрали одну микросхему памяти, сократив объем до 11 Гбайт, а вместе с ней из графического процессора исчез один контроллер памяти, и установили новый формат ширины шины в 352 бит. Правда, сама память при этом работает на большей частоте: 2750 МГц вместо 2500 МГц.

Не прошли незамеченными и изменения в силовой части: с прежним энергопотреблением в 250 Вт удалось поднять среднюю частоту GPU до 1680 МГц. Напомним, для GeForce GTX Titan X частота видеоядра составляла 1580 МГц.

Эталонная система охлаждения Nvidia периодически меняла конструкцию, но не в этот раз. Инженеры поработали лишь над увеличением площади радиатора. Установленная в его основании испарительная камера увеличилась в размерах, что теоретически улучшило теплопередачу на 10-15%. К тому же теперь отводу нагретого воздуха не мешают порты DVI.

Изначально за основу флагмана была взята печатная плата GeForce GTX Titan X, над системой питания которой поколдовали, усилив силовые цепи. Благодаря этому увеличился КПД.

Теперь графический процессор обслуживается системой, состоящей из семи сдвоенных фаз. Максимальная отдача достигает 250 А, а питается видеокарта от двух разъемов 6 + 8 pin.

Штатные режимы работы видеокарты: GPU – 1480 МГц, буст – 1680 МГц, память – 1376 МГц.

Обзор Nvidia GeForce GTX 1080 Ti в нашей лаборатории.

ASUS ROG GeForce GTX 1080 Ti Strix Gaming OC

Полное название: ASUS ROG GeForce GTX 1080 Ti Strix Gaming OC, код производителя: ROG-Strix-GTX1080TI-O11G-Gaming. Описание на сайте компании – ссылка.

Лицевая часть модели ASUS ROG закрыта оригинальной системой охлаждения, которая визуально не претерпела никаких изменений и почти не отличается от ближайших родственников серии ROG Strix. Все те же три вентилятора 90 мм, защитный кожух черного цвета, множество граней и прорези для подсветки ASUS Aura.

Разработчики компании отказались от охлаждения графического процессора и подсистемы питания единым радиатором. И теперь пластина, охлаждающая VRM и микросхемы памяти, контактирует с основным теплорассеивателем через термопрокладку.

Следующий неожиданный шаг инженеров – переход от прямого контакта к использованию никелированной пластины, чего ждали многие. Что касается основного радиатора, то его пронизывают шесть никелированных тепловых трубок диаметром 6 мм каждая. Никелированное основание ровное, полировку можно назвать идеальной, отражение получается зеркальным.

Печатная плата видеокарты является собственной разработкой ASUS. Подсистема питания выполнена по схеме 10 + 2 (десять фаз отвечают за питание графического процессора, две – за подсистему памяти), используется качественная элементная база Super Alloy Power II.

Штатные режимы работы видеокарты: GPU –1594 МГц, буст – 1974 МГц, память – 1376 МГц.

Обзор ASUS ROG GeForce GTX 1080 Ti Strix Gaming OC в нашей лаборатории.

Gainward GeForce GTX 1080 Ti Golden Sample

Полное название: Gainward GeForce GTX 1080 Ti «Golden Sample», код производителя: 426018336-3903. Описание на сайте компании – ссылка.

Дизайн версии Gainward приближен к очертаниям дорогих суперкаров. Лицевую сторону украшает алая металлическая вставка, расположенный в передней части радиальный вентилятор ассоциируется с двигателем машины, а общий облик завершает глухой пластиковый кожух системы охлаждения с аббревиатурой «GS».

Перед нами референсная модель в привычном понимании термина, однако от эталонной версии Nvidia нам досталось не все, что та предлагает: лишь печатная плата и схожая система охлаждения. Каждый элемент скрывает свои нюансы. К примеру, обратная сторона Gainward GeForce GTX 1080 Ti Golden Sample защищена массивным металлическим «бэкплейтом» без прорезей и декоративных вставок. А для повышения надежности и жесткости в области графического процессора применена крестовина.

Декоративный кожух скрывает массивный охладитель, зафиксированный в боковых пазах. Главный радиатор представляет собой классический «бутерброд» из пластин и основания. Ради экономии инженеры заменили испарительную камеру на алюминиевую «болванку», и чтобы конструкция хоть как-то справлялась с отводом тепла, применили медную вставку.

Микросхемы видеопамяти, мосфеты vGPU и vMem накрывает отдельная пластина, выступающая в роли радиатора и ребра жесткости. В зоне подсистемы питания конструкция получила незначительную выпуклость, что не назовешь эффективным решением, но размещение в данной области «турбины» позволяет обдувать подсистему VRM одной из первых.

Видеокарта Gainward GeForce GTX 1080 Ti Golden Sample построена на оригинальной печатной плате с ТТХ компании Nvidia с применением элементной базы Palit (Gainward является дочерним предприятием). Далее сплошные отличия.

Инженеры переработали часть PCB, отказавшись от двух посадочных мест для микросхем в области радиального вентилятора, а также убрали боковое дополнительное питание и вырез в текстолите.

Подсистема питания упрощена, и пусть общее количество фаз не изменилось, но распаяны не все элементы. Данные изменения говорят не в пользу Gainward. Теперь она построена по схеме «7+2+1», в которой семь фаз отведены на графический процессор, две – на видеопамять одна – на микросхему PLL.

Штатные режимы работы видеокарты: GPU –1506 МГц, буст – 1911 МГц, память – 1376 МГц.

Обзор Gainward GeForce GTX 1080 Ti Golden Sample в нашей лаборатории, в котором можно познакомиться с альтернативными системами охлаждения референсной версии.

Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 11G

Полное название: Aorus GeForce GTX 1080 Ti 11G, код производителя: GV-N108TAorus-11GD. Описание на сайте компании – ссылка.

Длина модели Gigabyte составляет 293 мм, ширина – 142 мм, высота – 55 мм. Последний параметр говорит о том, что она перекроет три слота расширения, и энтузиастам, которые собираются установить две таких видеокарты в режиме SLI, потребуется просторный корпус и материнская плата с разъемами PCI-Express, удаленными друг от друга на необходимое расстояние.

Данная версия GeForce GTX 1080 Ti обладает интересным внешним видом, который подчеркивается тремя крупными вентиляторами диаметром 95 мм каждый и кожухом, оснащенным подсветкой боковой панели и перекрестия в центре.

Обратная сторона в лучших традициях топовых продуктов защищена опорной пластиной (backplate). Из интересных особенностей отметим, что она является частью пассивной системы охлаждения, контактируя с печатной платой посредством термоинтерфейса.

За охлаждение видеокарты Aorus GeForce GTX 1080 Ti 11G отвечает массивный кулер. Его основание выполнено в виде массивной медной пластины, накрывающей все восемь микросхем памяти. От технологии прямого контакта в данном случае отказались, возможно, оно и к лучшему. Подсистему питания охлаждает напаянная алюминиевая вставка с двумя рядами термопрокладок.

Конструкция массивного радиатора проста – это двухсекционный теплорассеиватель, набранный из огромного количества алюминиевых пластин сложной формы. Все соединения тщательно пропаяны. Еще одним фактором является использование композитных тепловых трубок, усиливающих передачу тепла. В общей сложности здесь применяется шесть трубок: пять – диаметром 8 мм, одна – 6 мм.

Видеокарта Aorus GeForce GTX 1080 Ti 11G построена на оригинальной печатной плате черного цвета с глянцевым отливом, который на деле оказывается специальным покрытием для защиты от влаги и пыли.

Элементная база соответствует концепции Ultra Durable VGA, которая включает использование качественных конденсаторов, дросселей с ферритовыми сердечниками, полевых транзисторов и двойных медных слоев в плате.

Подсистема питания выполнена по формуле «12 + 2»: двенадцать фаз отводится на графический процессор, а две достаются видеопамяти.

Штатные режимы работы видеокарты: GPU –1569 МГц, буст – 1949 МГц, память – 1376 МГц.

Обзор Gigabyte Aorus GeForce GTX 1080 Ti 11G в нашей лаборатории.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra

Полное название: iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra, код производителя: C108T4-1SDN-Q6MNX. Описание на сайте компании – ссылка.

Интерес в первую очередь вызывает оригинальная система охлаждения HerculeZ Air Boss. Три 90 мм вентилятора, защитный кожух черного цвета, несколько футуристический, но без излишеств дизайн – данная видеокарта визуально выглядит необычно. Причем ее длина едва превышает 30 см.

Основным отличием от моделей конкурентов и собственной iChill GeForce GTX 1080 Ti X3 Ultra стало применение технологии Active Power Cooling System (A.P.C.S), в основе которой лежит отдельный радиатор на цепях питания и обдувающий его четвертый вентилятор.

Первое, что бросается в глаза – пластина на микросхемах памяти и цепях питания, которая выглядит единым целым, но на самом деле не является им: она состоит из двух отдельных частей. Теплорассеиватель цепей питания не только охлаждает их, но и накрывает часть микросхем памяти, плотно контактируя с радиатором на остальных микросхемах.

Дополнительно вся конструкция получила пару тепловых трубок и оребрение, что пойдет на пользу эффективности такого вида охлаждения. Основный радиатор СО достаточно массивный, двухсекционный. Его пронизывают четыре тепловых трубки: две по 8 мм и две по 6 мм.

Печатная плата видеокарты Inno3D выполнена в эталонном дизайне. Отличие – в наличии видеовыхода DVI-D. С одной стороны, это обеспечивает совместимость с большим количеством мониторов, с другой – лишает возможности установить водоблок полного покрытия EK Water Blocks для GeForce GTX 1080 Ti и превратить модель в однослотовую.

Подсистема питания выполнена по схеме «7 + 1 + 2» (GPU/PLL/MEM). Семь сдвоенных фаз, питание 6 + 8 pin, максимальный ток 250 А – все это мы уже видели в обзоре Nvidia GeForce GTX 1080 Ti.

Штатные режимы работы видеокарты: GPU –1607 МГц, буст – 2025 МГц, память – 1425 МГц.

Обзор Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti X4 Ultra в нашей лаборатории.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti Black

Полное название: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, код производителя: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti. Описание на сайте компании – ссылка.

Перед нами представитель топового сегмента с предустановленной жидкостной системой охлаждения, не требующей дополнительного обслуживания, кроме установки в корпус. Во внешнем облике модели Inno3D iChill Black акцент делается на строгом стиле, представленном черным металлическим кожухом с прорезями по периметру и пересекающей экватор красной полосой. Однако монотонность сходит на нет в активном состоянии, когда надписи «iChill» со снежинкой и «Accelero Hybrid S» освещаются RGB подсветкой.

Из верхнего торца выходят две прорезиненных трубки, по которым течет хладагент от помпы-водоблока, установленной на графическом процессоре Nvidia GP102. Их длина составляет 365 мм, и этого достаточно для размещения охладителя с вентилятором 120 мм не только на задней стенке корпуса, но и в верхней и даже передней секции.

Система охлаждения видеокарты Inno3D является сложной конструкцией из СЖО и доработанного охлаждения силовой части, а также внешнего вентилятора 120 мм и кабеля питания.

Металлический кожух СО вместе с помпой-водоблоком крепится прямиком к кожуху вместе с элементами подсветки, здесь же находится и вертушка 80 мм, отвечающая за обдув подсистемы питания.

У производителей графических ускорителей список компаний, к которым можно обратиться за установкой необслуживаемой СЖО, короток. И не станет откровением факт применения СО Arctic Cooling – Accelero Hybrid II-120. Этот продукт завоевал положительные рекомендации благодаря отличной эффективности и производительности: неудивительно, что разработчики Inno3D воспользовались данным решением.

Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti Black построена на референсной печатной плате черного цвета. Внимательный читатель отметит минимум различий с оригинальным дизайном: распаяны конденсаторы другого цвета номинальной емкости и дополнительный коннектор 2 pin, хотя он не задействован.

Общая формула подсистемы питания насчитывает десять фаз: семь фаз отведены на графический процессор, две – на видеопамять, одна – на PLL.

Штатные режимы работы видеокарты: GPU –1607 МГц, буст – 2025 МГц, память – 1425 МГц.

Обзор Inno3D iChill GeForce GTX 1080 Ti Black в нашей лаборатории.

⇡#Конструкция

Поскольку предтечей GeForce GTX 1080 Ti является TITAN X, не удивительно, что различия в облике видеокарт минимальны. GTX 1080 Ti отличается от полностью черного «Титана» стандартно-серебристым цветом кожуха, а внутри — точно такой же радиатор с испарительной камерой и вентилятор радиального типа. Эта конструкция хорошо зарекомендовала себя еще во времена первого TITAN и GeForce GTX 780/780 Ti. Обладая выдающимися акустическими характеристиками для данного типа системы охлаждения, референсные видеокарты NVIDIA выделяются среди партнерских устройств, т. к. последние практически всегда оснащаются кулером открытой конструкции. При этом закрытая «турбинка» остается лучшим вариантом для компактных ПК, где важно, чтобы видеокарта выбрасывала большую часть воздуха наружу. Кроме того, референсный кулер гарантирует охлаждение микросхем памяти и множества других горячих точек платы за счет массивного алюминиевого основания.

Начиная с GeForce GTX 1080, видеокарты NVIDIA, совместимые с режимом SLI, позволяют удалить часть металлической пластины, которой покрыта обратная сторона печатной платы, чтобы воздух свободно проникал к системе охлаждения соседней видеокарты.

Несмотря общую с TITAN X конструкцию системы охлаждения, у GTX 1080 Ti есть одна очевидная особенность: NVIDIA удалила порт DL-DVI с внешней панели видеокарты. Весь набор выходов, который остался на GTX 1080 Ti, ограничивается тремя разъемами DisplayPort 1.3/1.4 и одним HDMI 2.0b. Зато вся половина пластины теперь задействована для вывода горячего воздуха за пределы корпуса ПК, что должно положительно сказаться на эффективности охлаждения. Для тех, кто все еще пользуется монитором без разъемов DisplayPort или HDMI, NVIDIA прилагает к GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition переходник с интерфейса DP на Single-Link DVI.

⇡#Плата

Как и система охлаждения, оснастка печатной платы GeForce GTX 1080 Ti не только не ухудшилась по сравнению с TITAN X, но и стала лучше. Повышенная пропускная способность оперативной памяти в GTX 1080 Ti достигнута за счет новых чипов Micron (маркировка MT58K256M321JA-110), для которых эффективная частота 11 Гбайт/с является штатной. К слову, в каталоге Micron есть и память GDDR5X с частотой 12 Гбайт/с, но, выбрав наиболее скоростные чипы, NVIDIA, вероятно, пришлось бы исчерпать резерв надежности контроллеров RAM в составе GPU.

Что остается неизменным в преобразователе напряжения видеокарт NVIDIA, так это ШИМ-контроллер uP9511 от uPI Semiconductor, который на GTX 1080 Ti обслуживает максимальное для своих возможностей число фаз — семь, все из которых принадлежат схеме питания GPU. Две фазы чипов GDDR5X управляются контроллером uP1685. Однако и в силовой части видеокарты есть изменения. NVIDIA поместила на печатную плату ряд элементов, которые отсутствовали в TITAN X, в первую очередь — удвоила все полевые транзисторы в «фазах» питания GPU, что должно положительно отразиться на КПД преобразователя.

Выбираем видеокарту Nvidia GeForce GTX 1080: обзор 9 моделей (страница 2)

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX 3.0

Описание на сайте производителя – ссылка.
EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming получила интересный дизайн кожуха, который преобразил раскраску. Бело-черный кожух системы охлаждения вместе с металлическими вставками, решетчатыми покрытиями и эмблемами выделяет новинку среди других моделей с темной расцветкой.

Лицевая сторона наделена двумя вентиляторами диаметром 90 мм с интересной выгнутой формой лопастей. Они практически перекрывают весь радиатор по высоте, что положительно скажется на эффективности кулера. Данный подход выигрышнее трех вертушек меньшего размера.

Длина EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming сопоставима с эталонной моделью и составляет 267 мм, а вот ширина из-за боковой вставки с подсветкой равна 112 мм. В ПК видеокарта перекроет два слота расширения.

Радиатор представляет собой двухсекционный теплорассеиватель, набранный из множества алюминиевых никелированных пластин сложной формы. Ребра пронизывают пять тепловых трубок диаметром 6 мм каждая. Они выполнены в интересной конфигурации: две – U-образные, три – I-образные. В основании напаяна алюминиевая вставка.

анонсы и реклама

2080 Super Gigabyte Gaming OC за 60 т.р.

Compeo.ru — правильный компмагазин без подвохов

RTX 2060 дешевеет перед приходом 3ххх

Ryzen 4000

серии в составе компьютеров уже в Ситилинке

РУХНУЛА цена MSI RTX 2070 после анонса RTX 3ххх

Core i9 10 серии вдвое дешевле такого же 9 серии

Цена на память снижена в 2 раза в Регарде — везде дороже

Вместо отдельных радиаторов используется массивная пластина, отчасти напоминающая «бэкплейт». Она лишена оребрения, что снижает полезную площадь рассеивания, однако накрывает все элементы и контактирует с ними через термопрокладки.

Видеокарта EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming построена на эталонной печатной плате GeForce GTX 1080. Многие производители выпускают модели на референсной PCB, тем самым упрощая задачу выпуска новинок. Из плюсов отметим унификацию, возможность установки «фулкаверов» и сторонних систем охлаждения.

Подсистема питания построена по схеме «5+1», где пять фаз отводится на графический процессор и одна – на видеопамять. На печатной плате предусмотрено место под еще одну фазу, но ее разработчики распаивать не стали.

EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming отличается от референсной версии не только системой охлаждения, но и повышенными тактовыми частотами. Разработчики приподняли планку производительности своей модели на несколько пунктов. Частота ядра теперь составляет 1709 МГц, в режиме Boost – 1848 МГц, в играх она динамически поднимается до 2000 МГц при напряжении 1.062 В. Память функционирует при эталонном значении.

В конечном итоге, даже увеличенный до 120% уровень Power Limit не позволил преодолеть планку частоты в 1789 МГц и 1401 МГц для ядра и памяти соответственно. В играх частота GPU динамически повышается до 2114 МГц, а среднее значение – 2063 МГц.

Более подробно с видеокартой можно познакомиться в материале: «Обзор и тестирование видеокарты EVGA GeForce GTX 1080 SC Gaming ACX 3.0».

Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

Описание на сайте производителя – ссылка .

Внешний вид Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming претерпел изменения в сравнении с девятой серией. Для видеокарты топ-класса отличительным знаком стало трио вентиляторов диаметром 80 мм, размеры крыльчатки чуть скромнее и составляют 77 мм. Очертания вентиляторов подчеркиваются кожухом с новым дизайном, включившим характерные ярко-оранжевые полосы на черном фоне.

Длина видеокарты Gigabyte составляет 280 мм, ширина – 117 мм, в корпусе новинка перекроет два слота расширения.

Система охлаждения Windforce 3X представлена нам достаточно давно и пережила не только несколько поколений видеокарт, но и собственные модификации.

В состав конструкции входит двухсекционный радиатор, набранный множеством алюминиевых пластин, пронизанных тремя тепловыми трубками диаметром 8 мм каждая. Все соединения тщательно и аккуратно пропаяны, что повышает эффективность охладителя.

Основание ровное, но не зеркальное. Здесь же расположена алюминиевая площадка для охлаждения микросхем видеопамяти. В качестве термоинтерфейса применены очень тонкие термопрокладки серого цвета. Схожая ситуация и с зоной VRM, где инженеры припаяли основание к ребрам радиатора. Помимо двух отверстий с креплениями здесь добавлено одно в центре, которое увеличивает силу прижима и повышает качество охлаждения силовых транзисторов. В хорошем смысле «досталось» и дросселям: им отвели отдельную рамку и термопрокладку.

Модель Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming построена на оригинальной печатной плате черного цвета, поверхность которой немного глянцевая. Длина PCB составляет 267 мм.

Качественная элементная база выполнена по концепции Ultra Durable VGA, что на практике означает применение качественных конденсаторов, дросселей с ферритовым сердечником и полевых транзисторов.

Подсистема питания выполнена по формуле «8+2», где восемь фаз отводится на графический процессор и две – на видеопамять. Подобная усиленная реализация VRM позволяет рассчитывать на высокий разгон и грамотное перераспределение нагрузки, а также более низкую температуру транзисторов.

Версия Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming функционирует на повышенных тактовых частотах, что обеспечивает более высокую производительность по сравнению с иными вариантами GeForce GTX 1080. Частота ядра равняется 1696 МГц вместо эталонной 1607 МГц, в режиме Boost она доходит до 1835 МГц, частота видеопамяти составляет 1251 МГц. Напряжение GPU в среднем – 1.043-1.05 В.

С первых попыток удалось разогнать новинку, повысив частоты ядра и памяти на 80 МГц и 163 МГц соответственно.

По итогам проведенного в лаборатории теста модель Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming смогла продемонстрировать незаурядный характер. Не проходите мимо и изучите на досуге статью «Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming».

⇡#Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPUIntel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
Материнская платаASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная памятьCorsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУIntel SSD 520 240 Гбайт + Crucial M550 512 Гбайт
Блок питанияCorsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPUThermalright Archon
КорпусCoolerMaster Test Bench V1.0
МониторNEC EA244UHD
Операционная системаWindows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокартыRadeon Software Crimson ReLive Edition 17.3.1 (Tesselation: Use application settings)
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокартыGeForce Game Ready Driver 378.78 WHQL
Бенчмарки: синтетические
ТестAPIРазрешениеПолноэкранное сглаживание
3DMark Fire StrikeDirectX 11 (feature level 11_0)1920 × 1080Выкл.
3DMark Fire Strike Extreme2560 × 1440
3DMark Fire Strike Ultra3840 × 2160
3DMark Time SpyDirectX 12 (feature level 11_0)2560 × 1440
Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода)APIНастройкиПолноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 14403840 × 2160
Crysis 3 + FRAPSDirectX 11Макс. качество. Начало миссии SwampMSAA 4xВыкл.
Metro: Last Light Redux, встроенный бенчмаркМакс. качествоSSAA 4x
GTA V, встроенный бенчмаркМакс. качествоMSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
DiRT Rally, встроенный бенчмаркМакс. качествоMSAA 4x
Rise of the Tomb Raider, встроенный бенчмаркDirectX 12Макс. качество, VXAO выкл.SSAA 4x
Tom Clancy’s The Division, встроенный бенчмаркМакс. качество, HFTS выкл.SMAA 1x Ultra + TAA: SupersamplingTAA: Stabilization
Ashes of the Singularity, встроенный бенчмаркМакс. качествоMSAA 4x + TAA 4xВыкл.
DOOMVulkanМакс. качество. Миссия FoundryTSSAA 8TX
Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмаркDirectX 12Макс. качествоMSAA 4x
Deus Ex: Mankind Divided, встроенный бенчмаркМакс. качествоMSAA 4x
Battlefield 1 + OCATМакс. качество. Начало миссии Through Mud and BloodTAA
Бенчмарки: декодирование видео, вычисления
ПрограммаНастройки
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.264Файлы 1920 × 1080p (High Profile, L4.1), 3840 × 2160p (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
DXVA Checker, Decode Benchmark, H.265Файлы 1920 × 1080p (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160p (Main Profile, L5.0). Microsoft H265 Video Decoder
LuxMark 3.1 x64Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
Sony Vegas Pro 13Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080p 24 Гц
SiSoftware Sandra 2020 SP1, GPGPU Scientific AnalysisOpen CL, FP32/FP64
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation— 64K

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA TITAN X (1417/10000 МГц, 12 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7010 МГц, 12 Гбайт);

GeForce GTX 1080 Ti

В начале весны 2020 года калифорнийская компания официально представила для любителей виртуальных баталий свою новую «боевую машину» — GeForce GTX 1080 Ti. Данный видеоадаптер нацелен на особо требовательных геймеров, при этом не имеющих особых ограничений в бюджете. Модель GTX 1080 Ti является возможно заключительным, но при этом самым громким «мажорным аккордом» в линейке видеокарт, основанных на архитектуре Pascal. Что же может предложить самая мощная одночиповая видеокарта 2020 года? Давайте посмотрим.

При первом взгляде на новинку можно обратить внимание на почти полную внешнюю схожесть с GeForce GTX 1080. Однако, по внутреннему содержанию GeForce GTX 1080 Ti является скорее родственницей прошлого абсолютного флагмана TITAN X (Pascal). Да-да, именно «прошлого», так как NVIDIA, ни много, ни мало, именует своё новое детище как «самая быстрая» игровая видеокарта из выпущенных когда-либо корпорацией. По заявлению «зеленых» превосходство в производительности над упомянутой выше GTX 1080 составляет более 30 процентов. О справедливости этой информации, а также о величине превосходства над TITAN X Pascal будет сказано ниже по результатам проведенных тестов.

Подобно последнему «Титану» GeForce GTX 1080 Ti в своем основании имеет GPU, носящий кодовое наименование GP102 и построенный на графической архитектуре Pascal. Одинаковое количество ядер CUDA (3584) делает эти модели схожими, но объем видеопамяти у новинки немного уменьшен — с 12 до 11 ГБ. Однако память типа GDDR5X у видеочипа GTX 1080 Ti работает на более высокой эффективной частоте 11 ГГц, вместо 10. В результате у новой модели выросла пропускная способность до 484 ГБ/с, что даже более, чем у последнего «Титана». Новинка имеет немного «суженную» шину памяти — 352 бита, вместо 384. А вот тактовая частота процессора в режиме boost может достигать 1582 МГц, в тот время как у TITAN X Pascal эта величина составляет 1531 МГц.

Рассмотрим подробнее технические характеристики упомянутых графических адаптеров в сравнении друг с другом.

GeForce GTX 1080 TiTITAN X PascalGeForce GTX 1080
Кодовое имя чипаGP102GP102GP104
АрхитектураPascal 1.0Pascal 1.0Pascal 1.0
Техпроцесс16 нм16 нм16 нм
Количество транзисторов12 млрд.12 млрд.7,2 млрд.
Тактовая частота, МГц: базовая/ Boost1480/15821417/15311607/1734
Текстурных блоков (TMU)224224160
Универсальных процессоров358435842560
Блоков растеризации (ROP)889664
Тип видеопамятиGDDR5XGDDR5XGDDR5X
Объем видеопамяти11 ГБ12 ГБ8 ГБ
Пропускная способность Гбайт/с484480320
Потоковых мультипроцессоров282820
Разрядность шины, бит352384256
Эффектитвная частота памяти11 ГГц10 ГГц10 ГГц
ИнтерфейсPCI-Express 3.0PCI-Express 3.0PCI-Express 3.0
Разъем доп. питания6+86+86+8
Потребляемая мощность250 Вт250 Вт180 Вт
Максимальная температура91 °С94 °С94 °С

По рекомендации производителя мощность блока питания для системы должна быть не менее 600 Вт. В референсной модели используется подсистема с семифазным питанием, имеющая регуляторы напряжения VRM, а также сдвоенные переключатели FET, позволяющие снижать нагрузку. Вместе с этим транзисторы MOSFET также получают более низкий температурный режим работы. Все эти составляющие позволили снизить шум GeForce GTX 1080 Ti до 2,5 дБ, и понизить температуру при нагрузке на 5°C в сравнении с GeForce GTX 1080.

Размер модели Founders Edition составляет 268 (длина) × 102 (высота) × 37 (ширина) мм. Рассматриваемая видеокарта имеет один разъём HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.4. Технологии, поддерживаемые GeForce GTX 1080 Ti, следующие: Multi-Projection, NVIDIA GameStream, NVIDIA SLI Ready, VR Ready, NVIDIA Ansel, NVIDIA G-SYNC, Microsoft DirectX 12 API (12_1), Vulkan API, OpenGL 4.5.

Тестирование GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition в играх* (среднее количество FPS)

Игры/НастройкиУльтра 1920х1080Ультра 2560х1440Ультра 3840х2160
Red Dead Redemption 260 fps45 fps31 fps
The Witcher 3: Wild Hunt124 fps86 fps48 fps
The Division154 fps112 fps60 fps
DOOM 2016157 fps121 fps74 fps
FarCry Primal112 fps90 fps51 fps
Fallout 4159 fps117 fps62 fps

*Для тестирования использовалась следующая конфигурация стенда: процессор Intel Core i7-6700K, мат. плата ASUS Maximus VIII Extreme, оперативная память G.Skill 32 Гб, SSD Plextor PX-256M6Pro, блок питания Corsair AX1500i, операционная система Windows 10 (64 Bit). Версия драйвера NVIDIA GeForce: 378,92.

Таким образом, громкое заявление компании NVIDIA о выпуске самой быстрой в мире игровой видеокарты, построенной на одном GPU, целиком и полностью оправдано. При тестировании в 3DMark Fire Strike GeForce GTX 1080 Ti набрала 27805 очков. В игровых и синтетических тестах превосходство новинки над GeForce GTX 1080 действительно достигает 30 (а порой и 35) процентов.

В отношении TITAN X Pascal, несмотря на уменьшение ширины шины, а также снижение объема видеопамяти, GeForce GTX 1080 Ti показывает превосходство до 5%. Происходит это благодаря увеличению пропускной способности и повышению тактовой частоты. Если же обратить внимание на разницу в производительности с прошлой GeForce GTX 980 Ti, то новая модель линейки GeForce мощнее примерно на 60%.

Сравнивая новинку NVIDIA с самой производительной на начало весны 2020 года видеокартой от AMD — Radeon R9 Fury X, мы видим абсолютное превосходство модели GTX 1080 Ti. Даже новый Radeon RX Vega, выход которого ожидается в ближайшее время, вряд ли сможет полноценно конкурировать в производительности с последним флагманом NVIDIA.

И напоследок о цене. На момент анонса (март 2020 года) стоимость GeForce GTX 1080 Ti составляет 699 долларов США. И эта сумма меньше стоимости TITAN X Pascal на 500 долларов. В российских денежных единицах рекомендованная на новинку цена составляет 52990 рублей. Официальные поставки новой видеокарты начались 10 марта, и помимо референсного образца мы увидим разнообразие партнерских моделей.

⇡#Производительность: 3DMark

Синтетические тесты игнорируют пропажу одного гигабайта памяти в GeForce GTX 1080 Ti, зато чувствительны к тактовой частоте GPU. Как следствие, в различных тестах либо GTX 1080 Ti и TITAN X эквивалентны по набранным очкам, либо GTX 1080 Ti имеет несущественное преимущество в 1–3%.

Какую бы из прочих однопроцессорных игровых видеокарт мы ни взяли для сравнения с GTX 1080 Ti, последний демонстрирует совершенно иной уровень быстродействия. Новый флагман в среднем на 32% опережает GTX 1080 в 3DMark, а в случае с GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X преимущество GTX 1080 Ti достигает 70% и 75%.

3DMark (Graphics Score)
РазрешениеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)NVIDIA TITAN X (1417/10000 МГц, 12 Гбайт)AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)0
Fire Strike1920 × 108028 00317 11521 69427 98716 2790
Fire Strike Extreme2560 × 144013 4537 92810 26413 5207 7450
Fire Strike Ultra3840 × 21606 5944 0425 0016 5573 9420
Time Spy2560 × 14409 4805 1067 1119 1495 0840
Макс.−39%−23%+0%−40%−100%
Среднее−41%−24%−1%−43%−100%
Мин.−46%−25%−3%−46%−100%

Производительность: игры (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840× 2160)

Тесты в реальных играх рисуют более сложную картину сравнения GeForce GTX 1080 Ti и TITAN X. Во всех разрешениях новинка имеет среднее преимущество в 2%. При этом между двумя картами подчас нет разницы даже в 1 FPS, а редкие примеры победы TITAN X как раз и сводятся к одному кадру в секунду сверх результата GTX 1080 Ti, что явно укладывается в случайные колебания замеров производительности. Тем не менее есть игра, которая отдает явное предпочтение GTX 1080 Ti, — Tom Clancy’s The Division. В ней преимущество GTX 1080 Ti составляет от 8 до 10%.

По сравнению с GTX 1080 новый флагман обеспечивает на 25–33% более высокую частоту смены кадров, но максимальная разница наблюдается при высоких разрешениях — от 1440p до 2160p. Вычислительная мощность топовых игровых видеокарт настолько велика, что в режиме 1080p важным фактором становится быстродействие CPU. Кроме того, DOOM уже достигает установленного в этой игре предела частоты смены кадров — 200 FPS — на обоих ускорителях.

Преимущество GTX 1080 Ti перед GTX TITAN X на базе архитектуры Maxwell в играх поменьше, чем в «синтетике», но по-прежнему чрезвычайно велико — от 54 до 67% в зависимости от разрешения. Radeon R9 Fury X, напротив, оказался еще более легким соперником, ведь против ускорителя AMD играет небольшой объем оперативной памяти (4 Гбайт). В результате если в режиме 1080p GTX 1080 Ti обеспечивает на 70% более высокую частоту смены кадров, то в 1440p и 2160p разница возрастает до 82 и 96%.

Отдельное внимание уделим результатам GTX 1080 Ti в 4К. Только видеокарты NVIDIA на базе GP102 на данный момент безоговорочно подходят для игры при таком разрешении с максимальными настройками качества графики (пусть и без полноэкранного сглаживания ресурсоемкими методами). В большинстве игр из нашей тестовой обоймы средняя частота смены кадров превышает 50–60 FPS и лишь в Deus Ex: Mankind Divided падает существенно ниже этого уровня.

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживаниеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)NVIDIA TITAN X (1417/10000 МГц, 12 Гбайт)AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
Ashes of the SingularityMSAA 4x + TAA 4x5845455532
Battlefield 1TAA1449011814092
Crysis 3MSAA 4x112667911061
Deus Ex: Mankind DividedMSAA 4x5330385234
DiRT RallyMSAA 4x1288410112466
DOOMTSSAA 8TX200151200200156
GTA VMSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x9167849154
Metro: Last Light ReduxSSAA 4x122749212170
Rise of the Tomb RaiderSSAA 4x8547638443
Tom Clancy’s The DivisionSMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling127679411661
Total War: WARHAMMERMSAA 4x7759717851
Макс.−23%+0%+1%−22%
Среднее−35%−19%−2%−41%
Мин.−47%−29%−9%−52%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживаниеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)NVIDIA TITAN X (1417/10000 МГц, 12 Гбайт)AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
Ashes of the SingularityMSAA 4x + TAA 4x4734344726
Battlefield 1TAA111658910860
Crysis 3MSAA 4x7241537040
Deus Ex: Mankind DividedMSAA 4x3419253420
DiRT RallyMSAA 4x9661739349
DOOMTSSAA 8TX177100136175107
GTA VMSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x7848637840
Metro: Last Light ReduxSSAA 4x7244526942
Rise of the Tomb RaiderSSAA 4x5129385227
Tom Clancy’s The DivisionSMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling9149668347
Total War: WARHAMMERMSAA 4x6440496435
Макс.−28%−19%+2%−40%
Среднее−40%−25%−2%−45%
Мин.−46%−28%−9%−49%
3840 × 2160
Полноэкранное сглаживаниеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 МГц, 12 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)NVIDIA TITAN X (1417/10000 МГц, 12 Гбайт)AMD Radeon R9 Fury X (1050/1000 МГц, 4 Гбайт)
Ashes of the SingularityВыкл.5744445835
Battlefield 16440546417
Crysis 35031364728
Deus Ex: Mankind Divided3821283613
DiRT Rally6641506433
DOOM9754759757
GTA V7041526834
Metro: Last Light Redux6439476138
Rise of the Tomb Raider6135446131
Tom Clancy’s The DivisionTAA: Stabilization5429395032
Total War: WARHAMMERВыкл.5231395232
Макс.−23%−16%+3%−38%
Среднее−40%−25%−2%−49%
Мин.−46%−28%−7%−73%

Производительность: декодирование видео

Чипы семейства Pascal оснащаются одним и тем же мультимедийным блоком, производительность которого зависит исключительно от тактовой частоты GPU. Как следствие, по скорости декодирования видео форматов H.264 и HEVC между топовыми «зелеными» видеокартами нет практически значимых различий. В этой дисциплине Pascal продвинулся далеко вперед по сравнению с прошлыми видеокартами, особенно GeForce GTX TITAN X, который, в отличие от GTX 960 и 950, не умеет полностью аппаратно декодировать HEVC и перекладывает часть работы на CPU. AMD тоже, хоть и улучшила производительность своего кодека в H.264, не может на равных соперничать с Pascal.

Прим.: поскольку в пределах одной линейки GPU декодеры обычно не различаются, в диаграммах приведено по одному устройству из каждого семейства (или больше в том случае, если это правило нарушается).

Обзор и тестирование видеокарты Nvidia GeForce GTX 1080

Оглавление

  • Вступление
  • Новые возможности
  • Технические характеристики
  • Обзор Nvidia GeForce GTX 1080
  • Внешний вид и размеры
  • Печатная плата
  • Система охлаждения
  • Тестовый стенд и ПО
  • Инструментарий и методика тестирования
  • Игровые тесты
  • Результаты тестирования системы охлаждения
  • Разгон
  • Детальные данные
  • Уровень потребляемого электричества
  • Результаты тестов
    • Star Wars Battlefront
    • Battlefield 4
    • The Witcher 3: Wild Hunt
    • Sniper Elite III
    • Fallout 4
    • Hitman (2016)
    • Ashes of the Singularity
    • Grand Theft Auto V
    • Tom Clancy’s The Division
    • Rise of the Tomb Raider
    • 3DMark
  • Среднее количество кадров
  • Заключение
  • За кадром
  • Вступление

    Основное нововведение в GeForce GTX 1080 – это техпроцесс изготовления – 16 нм. Благодаря ему в графическом процессоре средних размеров (314 мм2) поместилось 7.2 млрд транзисторов. Для сравнения, в немаленьком GM200 всего 8 млрд. Таким образом, GP104 является аналогом GM204, но по возможностям он превосходит GM200.

    В рамках 16 нм техпроцесса компании Nvidia удалось значительно повысить рабочие частоты GPU, причем в режиме GPU Boost достигается невероятная частота – 1.7-1.8 ГГц. Порадует энтузиастов и разгон. На серийных моделях можно ожидать «воздушные» 2.0 ГГц. При этом не придется задействовать высокий тепловой пакет, для такой частоты достаточно 210-220 Вт.

    В паре с графическим процессором работает высокочастотная память Micron GDDR5X, рассчитанная на 10 ГГц. У нее есть небольшой запас по частоте – 100-200 МГц, что дает результирующие ~400 МГц. Благодаря этому совокупная пропускная способность новинки достигла 1.7х скорости GeForce GTX 980. А улучшенный алгоритм сжатия текстур позволяет разработчикам заявлять о превосходстве даже над GTX Titan X.

    Не правда ли, все выглядит очень интересно?

    анонсы и реклама

    2080 Super Gigabyte Gaming OC за 60 т.р.

    Compeo.ru — правильный компмагазин без подвохов

    RTX 2060 дешевеет перед приходом 3ххх

    Ryzen 4000

    серии в составе компьютеров уже в Ситилинке

    РУХНУЛА цена MSI RTX 2070 после анонса RTX 3ххх

    Core i9 10 серии вдвое дешевле такого же 9 серии

    Цена на память снижена в 2 раза в Регарде — везде дороже

    Новые возможности

    Компания Nvidia действительно верит в будущее 3D реальности, и поэтому многие нововведения направлены на поддержку вскоре выходящих решений. Основные улучшения внутри графического процессора направлены на оптимизацию работы с 3D очками и рассказывать об этом можно бесконечно. Остановимся на главном.

    Во-первых, это однопроходное стерео изображение для VR. Благодаря технологии уменьшается работа GPU «по геометрии», чем существенно повышается производительность без падения качества. Во-вторых, драйвер и видеокарта учитывают геометрические особенности линз в 3D очках и используют специальные алгоритмы расчета.

    Новый режим Sli с двойными мостиками. Изначально, многие обозреватели неправильно трактовали заявление Nvidia о новом соединении.

    GeForce GTX 1080 все еще можно объединять в конфигурации 3- или 4-Way, но акцент постепенно смещается в сторону 2-Way, что обусловлено достаточной производительностью GP104. Даже одна видеокарта превосходит GTX Titan X, а пары хватит для 100 кадров в секунду и 4К разрешения в любой игре. Старые мостики Sli можно использовать по-прежнему, но с новыми доступны большие разрешения.

    Раз уж зашла речь о графическом процессоре, то взглянем на него подробнее. По сути перед нами решение среднего класса, а пока не представлены более дорогие и производительные модели, Nvidia GeForce GTX 1080 будет считаться самой быстрой видеокартой.

    В GP104 каждый SM работает в паре с Polimorph движком. Но для соответствия современным запросам в него поставили новый блок Multi-Projection.

    Пара из SM и Polimorph движка образуют блок TPC.

    В каждом SM содержится четыре GPC с 20 мультипроцессорами Pascal и восемью контроллерами памяти. Пять GPC образуют один SM. Каждый SM содержит 128 Cuda ядер и кэш-память размером 256 Кбайт, 96 Кбайт общей памяти и 48 Кбайт L1 кэша, а также восемь текстурных блоков.

    Любой SM может работать с очередью, состоящей до 32 команд. На внешнем крае остались восемь 32-битных контроллеров G5X памяти. Чистая скорость с учетом режима Boost почти удвоилась в GFOP по сравнению с GTX 980.

    Поддержка DX12 выразилась в новом режиме работы планировщика заданий. Видеоядро Pascal обладает динамическим распределением. Чтобы ГП не простаивал в моменты, когда обработка графических данных закончена, планировщик подкидывает вычислительную задачу ядрам. Таким образом сокращается время бездействия ГП, причем существенно.

    Технические характеристики

    НаименованиеRadeon R9 Fury XGeForce GTX 980GeForce GTX 980 TiGeForce GTX 1080
    Кодовое имяFijiGM204GM200GP104
    ВерсияGCN 1.2Maxwell 2.xMaxwell 2.xPascal
    Техпроцесс, нм28282816
    Размер ядра/ядер, мм2596398601314
    Количество транзисторов, млн8900520080007200
    Частота ядра, МГц112610001607
    Частота ядра (Turbo), МГц1050121610751734
    Число шейдеров (PS), шт.4096204828162560
    Число текстурных блоков (TMU), шт.256128176160
    Число блоков растеризации (ROP), шт.64649664
    Максимальная скорость закраски, Гпикс/с67.27296.2102.8
    Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с269144.1176257.1
    Тип памятиHBMGDDR5GDDR5GDDR5X
    Эффективная частота памяти, МГц500175017502500
    Объем памяти, Гбайт4468
    Шина памяти, бит4096256384256
    Пропускная способность памяти, Гбайт/с512224.3336.5320.3
    Питание, разъемы Pin8 + 86 + 66 + 88
    Потребляемая мощность (2D / 3D), Ватт-/275-/165-/250-/180
    CrossFire/SliVVVV
    Цена при анонсе, $649500650599-699
    Заменяемая модельRadeon R9 295XGeForce GTX 780 TiGeForce GTX Titan BlackGeForce GTX 980

    ⇡#Производительность: вычисления

    Результаты вычислительных тестов, в отличие от игр, далеко не столь однородны. Слишком многое зависит от специфики приложений, в которых приоритет имеют разные характеристики ускорителя: количество шейдерных ALU, тактовая частота, объем и пропускная способность памяти. Из всех задач TITAN X оказался быстрее GTX 1080 Ti лишь в трассировке лучей в LuxMark и математических функциях SiSoft Sandra. В остальных тестах либо между TITAN X и GTX 1080 Ti нет разницы, либо преимущество на стороне последнего. Есть и разновидности нагрузки, которые по-прежнему лучше всего ложатся на архитектуру AMD. Рендеринг ролика в Sony Vegas 13 Pro и симуляция водной поверхности в CompuBench CL отдают предпочтение Radeon R9 Fury X.

    ⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

    По частотному режиму и профилю работы системы охлаждения GeForce GTX 1080 Ti отличается от TITAN X. В тесте Crysis 3 частота GPU новинки колеблется от 1734 до 1772 МГц, а предельное значение даже выше, чем у GTX 1080: 1873 МГц против 1860 МГц. У TITAN X зона типичных частот под нагрузкой, судя по нашим замерам, располагается ниже: 1557–1671 МГц.

    При этом, естественно, GTX 1080 Ti нуждается в более эффективном отводе тепла от GPU. Помимо того, что в обеих видеокартах целевая температура по умолчанию увеличена на 3 °C по сравнению с GTX 1080 (85 против 82 °С), GTX 1080 Ti раскручивает вентилятор до более высоких оборотов, чем TITAN X (2628 против 2472 об/мин). Неспроста NVIDIA удалила порт DVI у GTX 1080 Ti, чтобы облегчить выход горячего воздуха. Максимальное напряжение питания для GP102 тоже превышает таковое для GP104: 1,062 и 1,05 В соответственно.

    По мощности GTX 1080 Ti и TITAN X одинаковы с практической точки зрения, пусть система в комплекте с последним потребляет на 7 Вт меньше под игровой нагрузкой, что объясняется более низкими частотами GPU и RAM. Как GTX 1080, так и флагманы предыдущего поколения (GeForce GTX TITAN X и Radeon R9 Fury X), а в особенности — GeForce GTX 1080, являются более экономичными видеокартами.

    Для разгона GTX 1080 Ti мы увеличили максимальное напряжение питания GPU до 1,093 В, запустили вентилятор СО на максимальной скорости (4815 об/мин) и в результате добились стабильной работы чипа на базовой частоте 1600 МГц. Образец TITAN X, который мы тестировали ранее, разогнался до 1617 МГц, но эту разницу можно смело списать на качество отдельных кристаллов GPU. Чипы памяти с более высокой штатной частотой впервые в нашей практике покорили отметку 12 ГГц. При этом средняя частота GPU, которую видеокарта поддерживала в играх, составила 1974 МГц, а максимальная — 2025 МГц. Между прочим, пиковая частота графического процессора в наших экспериментах с разгоном GTX 1080 была ненамного выше — 2126 МГц.

    Любопытно сравнить разогнанные GeForce GTX 1080 Ti и TITAN X по температуре и энергопотреблению. Пусть незначительно с практической точки зрения, но у GTX 1080 Ti эти параметры ниже, при том что высокая частота RAM на GTX 1080 Ti перекрывает разницу в частотах разогнанного GPU. Заслуга в этом принадлежит усиленной системе питания и охлаждения новой карты.

    ⇡#Производительность: разгон

    Эффект от разгона GeForce GTX 1080 Ti не столь велик, как в случае с TITAN X, ведь графический процессор здесь изначально работает на более высоких частотах. Тем не менее оверклокинг принес дополнительные 10% очков в 3DMark, а в играх частота смены кадров возросла на 7–12% в зависимости от разрешения (чем оно выше, тем больше разница).

    3DMark (Graphics Score)
    РазрешениеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1600/12310 МГц, 11 Гбайт)
    Fire Strike1920 × 108028 00330 571
    Fire Strike Extreme2560 × 144013 45314 882
    Fire Strike Ultra3840 × 21606 5947 334
    Time Spy2560 × 14409 48010 515
    Макс.+11%
    Среднее+10%
    Мин.+9%
    1920 × 1080
    Полноэкранное сглаживаниеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1600/12310 МГц, 11 Гбайт)
    Ashes of the SingularityMSAA 4x + TAA 4x5863
    Battlefield 1TAA144154
    Crysis 3MSAA 4x112120
    Deus Ex: Mankind DividedMSAA 4x5359
    DiRT RallyMSAA 4x128139
    DOOMTSSAA 8TX200200
    GTA VMSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x9193
    Metro: Last Light ReduxSSAA 4x122137
    Rise of the Tomb RaiderSSAA 4x8592
    Tom Clancy’s The DivisionSMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling127140
    Total War: WARHAMMERMSAA 4x7777
    Макс.+13%
    Среднее+7%
    Мин.+0%
    2560 × 1440
    Полноэкранное сглаживаниеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1600/12310 МГц, 11 Гбайт)
    Ashes of the SingularityMSAA 4x + TAA 4x4751
    Battlefield 1TAA111112
    Crysis 3MSAA 4x7280
    Deus Ex: Mankind DividedMSAA 4x3438
    DiRT RallyMSAA 4x96103
    DOOMTSSAA 8TX177197
    GTA VMSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x7884
    Metro: Last Light ReduxSSAA 4x7280
    Rise of the Tomb RaiderSSAA 4x5157
    Tom Clancy’s The DivisionSMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling91101
    Total War: WARHAMMERMSAA 4x6471
    Макс.+12%
    Среднее+9%
    Мин.+1%
    3840 × 2160
    Полноэкранное сглаживаниеNVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1600/12310 МГц, 11 Гбайт)
    Ashes of the SingularityВыкл.5763
    Battlefield 16475
    Crysis 35055
    Deus Ex: Mankind Divided3842
    DiRT Rally6673
    DOOM97110
    GTA V7075
    Metro: Last Light Redux6472
    Rise of the Tomb Raider6169
    Tom Clancy’s The DivisionTAA: Stabilization5461
    Total War: WARHAMMERВыкл.5257
    Макс.+17%
    Среднее+12%
    Мин.+6%

    ⇡#Выводы

    Вопреки тому, как NVIDIA поступала с топовыми GPU в прошлых поколениях ускорителей, на этот раз, кажется, сделано все, чтобы GeForce GTX 1080 Ti не только не уступал TITAN X в производительности, но и получил дополнительные преимущества. Графический процессор GTX 1080 Ti понес определенные потери в наборе функциональных блоков по сравнению с GPU в составе TITAN X, который также не является полностью разблокированным. Но отсутствие одного контроллера RAM, восьми ROP и одного из 12 Гбайт памяти практически незаметно в играх и полностью компенсируется небольшим увеличением тактовых частот GPU и новыми чипами GDDR5X, работающими на эффективной частоте 11 ГГц. Как ни странно, даже расчетные возможности GP102 в GTX 1080 Ti не пострадали: видеокарта может агрегировать четыре операции над данными int8 за один такт 32-битного CUDA-ядра — точно так же, как и TITAN X, для которого, как ускорителя работы предварительно натренированных сетей глубинного обучения, это является одной из приоритетных функций.

    Таким образом, небольшой компромисс в спецификациях GeForce GTX 1080 Ti выглядит скорее попыткой снизить себестоимость видеокарты, нежели дифференцировать ее от TITAN X. Более того, NVIDIA усовершенствовала «физические» параметры платы — эффективность охлаждения и КПД системы питания, в итоге лишив TITAN X остатков практической ценности. Последний, при цене на $500 выше, может подарить покупателю лишь моральное удовлетворение от владения немного более мощным GPU. На долю TITAN X также остаются специфические сценарии расчетных задач, в которых абсолютно необходимо иметь 12 Гбайт RAM.

    Похоже, NVIDIA согласна пожертвовать TITAN X, чтобы в уже недалеком будущем дать решительный бой архитектуре Vega от AMD, которая возродит соревнование в верхнем сегменте игровых видеокарт. Не исключено, что вскоре появится и обновленная версия TITAN X на базе GP102, которая получит полностью функциональную версию GPU, а может, и «большой Pascal» — GP100 — все-таки найдет дорогу в просьюмерские устройства.

    Что бы ни произошло в будущем, сейчас NVIDIA все еще наслаждается отсутствием конкуренции среди топовых видеоускорителей и GeForce GTX 1080 Ti можно сравнивать лишь с его предшественниками на лидерском посту — GTX 980 Ti (GTX TITAN X) и GeForce GTX 1080. Судя по нашим тестам, семейство Pascal получило лучший флагман, нежели Maxwell. GTX 1080 Ti обеспечивает на 25–33% более высокую частоту смены кадров в играх по сравнению с картой классом ниже (GTX 1080), чем не мог похвастаться GTX 980 Ti. В итоге те геймеры, которым GTX 1080 в свое время не показался убедительным предложением, могут решиться на апгрейд, даже если замене подлежит некогда могучий GTX TITAN X, который GTX 1080 Ti опережает на 54 –67%.

    GTX 1080 Ti стал первым GeForce, который безоговорочно подходит для игры в разрешении 4К — цель, к которой безуспешно стремились видеокарты начиная с GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X. До GTX 1080 Ti с такой задачей мог справиться только TITAN X или пара GTX 1070/1080 в режиме SLI, но низкая цена флагмана по сравнению с TITAN X делает его более выгодным решеним, лишенным всех издержек многопроцессорных конфигураций.

    Новый король! Тестирование GeForce GTX 1080 Ti

    Компания NVIDIA продолжает покорять новые вершины графической производительности. AMD все никак не созреет с выпуском Radeon Vega для сегмента старших решений, которые могли бы составить конкуренцию прошлогодним «зеленым» флагманам, а тут уже новые видеоадаптеры NVIDIA спешат опустошить кошельки энтузиастов. Последними громкими премьерами стали видеоускорители GeForce GTX 1080 Ti и Titan Xp. Второй является эксклюзивным продуктом с малым тиражом и крайне высокой ценой. А вот GeForce GTX 1080 Ti станет новым флагманом массовых серийных моделей, который значительно поднимает планку производительности. О нем и поговорим в данной статье.

    GeForce GTX 1080 Ti базируется на графическом процессоре GP102, построенном на архитектуре Pascal. Этот чип ранее стал основой для сверхмощного решения Titan X (Pascal), а недавно вышел еще более быстрый Titan Xp. Процессор GP102 насчитывает шесть графических кластеров по пять мультипроцессоров SM вместо четырех кластеров у GP104 (GeForce GTX 1080). Внутренняя структура кластеров абсолютно идентична, подробно она разобрана в отдельном обзоре архитектуры Pascal.

    В полной конфигурации GP102 насчитывает 3840 потоковых процессоров CUDA и 240 текстурных блоков. Пропускная способность памяти увеличена до 384 бит благодаря 12 контроллерам памяти. Кристалл производится базе 16-нм техпроцесса и насчитывает 12 миллиардов транзисторов. Возможно, из-за столь сложной структуры первые Titan X на базе GP102 получили неполную конфигурацию с 3584 ядрами и 224 текстурными блоками. Аналогичная конфигурация и у нового серийного флагмана GeForce GTX 1080 Ti. Также в активе новичка 88 блоков ROP при 2,8 МБ кэш-памяти L2 (у GP104 лишь 2 МБ). Гибкая структура новой системы памяти позволила достичь необычной конфигурации шины общей разрядностью в 352 бита, из-за чего объем памяти у видеокарты 11 ГБ. Таким образом, сохраняется некое преимущество Titan X, в активе которого 12 ГБ. Впрочем, для рядового игрока даже 11 ГБ хватит с головой для самых современных игр. При этом память у GeForce GTX 1080 Ti работает на рекордной частоте в 11 ГГц.

    После выпуска GeForce GTX 1080 Ti компания NVIDIA представила и полный вариант GP102 в лице Titan Xp. GeForce GTX 1080 Ti идентичен Titan Xp по конфигурации рабочих частот. Базовое значение GPU в 1480 МГц обеспечивается даже в самых экстремальных условиях эксплуатации. Технология GPU Boost повышает частоту ядра, пока не превышены лимиты по мощности и температуре. Среднее значение Boost 1582 МГц, но максимум традиционно выше.

    Сравнить все актуальные решения на базе GP102 с их предшественниками можно по нижней таблице.

    ВидеоадаптерTitan XpTitan XGeForce GTX 1080 TiGeForce GTX 1080GeForce GTX 980 Ti
    ЯдроGP102GP102GP102GP104GM200
    Количество транзисторов, млн. шт12000120001200072008000
    Техпроцесс, нм1616161628
    Площадь ядра, кв. мм471471471314601
    Количество потоковых процессоров38403584358425602816
    Количество текстурных блоков240224224160176
    Количество блоков рендеринга9696886496
    Частота ядра, МГц1480–15821417–15311480–15821607–17331000–1075
    Шина памяти, бит384384352256386
    Тип памятиGDDR5XGDDR5XGDDR5XGDDR5XGDDR5
    Частота памяти, МГц110081000811008100107010
    Объём памяти, МБ12288122881126481926144
    Поддерживаемая версия DirectX12.112.112.112.112
    ИнтерфейсPCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0PCI-E 3.0
    Мощность, Вт250250250180250

    GeForce GTX 1080 Ti сочетает все преимущества архитектуры Pascal и поддерживает технологии, которые актуальны и для GeForce GTX 1080. Среди них высокая эффективность ПСП благодаря прогрессивным методам сжатия данных в буфере кадра. Также определенное преимущество дает тайловое кеширование, когда изображение разбивается на фрагменты (тайлы), что позволяет оптимизировать обработку геометрии и пикселей для каждого тайла. Этот метод позволяет эффективнее использовать ресурсы кэша L2, снижая нагрузку на внешнюю память.

    И все это сочетается с 352-битной шиной и рекордной частотой микросхем GDDR5X. При физической пропускной способности 484 ГБ/с теоретическая пиковая может достигать 1,2 ТБ/с. Впрочем, эффективность дополнительных улучшений серьезно зависит от каждого конкретного приложения.

    Решения NVIDIA хорошо оптимизированы для работы в среде DirectX 11, что обеспечивается многолетней поддержкой со стороны инженеров и программистов. Благодаря наличию удобного инструментария этот API еще остается основным для многих игровых разработчиков. DirectX 12 дает больше возможностей для контроля ресурсов GPU, позволяет лучше использовать многопоточные возможности процессоров и более эффективно выполнять комбинированные операции, сочетая графические и другие вычисления, в том числе благодаря Async Compute. Решения NVIDIA поколения Pascal в полной мере поддерживают все возможности нового API на аппаратном уровне, включая перспективные асинхронные вычисления. Но внедрение DirectX 12 требует больше затрат со стороны разработчиков, а польза от этого пока небольшая. Многие игры получают какое-то преимущество в производительности от DirectX 12 лишь спустя несколько месяцев с момента релиза после серии обновлений. Примером этому являются Rise of The Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и сезонный Hitman. И это удачные примеры, ведь иногда DirectX 12 привносит лишь падение fps и ничего более.

    NVIDIA старается улучшить ситуацию, обеспечивая программную поддержку своих продуктов и внедряя новые инструменты разработчиков для отладки кода. Недавно компания Microsoft представила утилиту PIX для отладки под DirectX 12, а NVIDIA предлагает nSight Visual Studio Edition 5.3 и NVIDIA Aftermat. Эти программы помогут разработчикам в работе с DirectX 12 при поиске и устранении ошибок.

    Ситуация с программной поддержкой тоже постоянно улучшается. Вместе со стартом GeForce GTX 1080 Ti выпущен новый драйвер, который серьезно ускоряет ряд игр под DirectX 12. И доработка драйверов позволила добиться заметного ускорения в упомянутых уже Rise of The Tomb Raider, Hitman и других играх.

    Также компания расширяет возможности применения эффектов GameWorks, внедряя и для них поддержку нового DirectX 12. Данная инициатива основа на инструментарии готовых графических технологий и эффектов, которые просты в интеграции и позволяют улучшить визуальное исполнение игры. Поддержка NVIDIA GameWorks присутствует во многих современных играх, отдельные технологии поддерживаются в последних версиях движков Unreal Engine, Unity и Amazon Lumberyard.

    Широкое применение нашла технология фонового затенения HBAO+, которая дает более качественную и проработанную картинку относительно SSAO и других алгоритмов. Отлично показала себя технология симуляции объемного освещения Volumetric Lighting. Именно такое освещение вы наблюдали в Fallout 4, также в эту игру уже интегрирована поддержка HBAO+ и физические эффекты с осколками на базе Flex.

    Еще одним примером GameWorks является технология HairWorks, которая позволяет симулировать сложный волосяной покров и шерсть. Технология активно применялась в The Witcher 3: Wild Hunt. Теперь HairWorks работает под DirectX 12, и вскоре мы можем увидеть новые игры с аналогичными эффектами.

    Среди новых эффектов нужно выделить Turf Effects для симуляции сложной травы с раздельной геометрией травинок.

    Технология применяется в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. Сама игра демонстрирует отличную картинку и поддерживает много других технологий NVIDIA. Подробнее о технологических возможностях Ghost Recon: Wildlands с демонстрацией эффектов GameWorks в специальном видео:

    Симуляция различных динамических сред является сложной задачей, которую позволяют решить разные инструменты GameWorks. Динамически изменяющуюся в реальном времени воду можно реализовать на базе WaveWorks, технология Flex позволяет моделировать поведение рассыпчатых твердых тел, Flow симулирует потоки и газы, Blast можно использовать для разрушаемых объектов, NvCloth позволит реализовать реалистичные ткани.

    Большинство техник работает под DirectX 12, включая перспективные Flex и Flow. В качестве примера реализации Flow приведем небольшое техническое видео с демонстрацией новой технологии.

    Оптимизация под новый API включает поддержку асинхронных вычислений, что позволяет GPU более эффективно просчитывать такие эффекты и получить реальное ускорение на новых видеокартах. И по оценке специалистов NVIDIA поддержка Async Compute обеспечивает двукратное ускорение просчета эффектов Flex на том же GeForce GTX 1080.

    Новые GameWorks поддерживают DirectCompute и работают на любых графических устройствах. Так что вы можете играть с новыми эффектами и на видеокартах от AMD. Впрочем, и на нынешний момент почти все эффекты работают на Radeon.

    Новой сферой применения GPU стали нейронные сети в системах искусственного интеллекта. В частности, NVIDIA активно работает в сфере устройств искусственного интеллекта для беспилотных автомобилей. Но есть определенная практическая польза и для обычных пользователей ПК. На базе самообучающихся нейронных сетей реализованы технологии распознавания лиц и прогрессивные методы масштабирования изображения.

    Обрастает новыми возможностями программный комплекс GeForce Experience, который позволяет автоматически оптимизировать настройки игр под вашу видеокарту, обновлять драйверы и использовать дополнительные функции.

    Частью этих функций является захват видео при помощи ShadowPlay. Кодировкой занимается встроенный видеоблок в GPU, падения производительности в игре практически отсутствует, качество видео на выходе очень высокое, поддерживается разрешение 4K. А новое расширение ShadowPlay Highlights упростит захват ярких моментов. Программа автоматически отслеживает активность игрока и записывает самые насыщенные игровые эпизоды.

    Невероятные возможности дает игрокам Ansel. Приложение позволяет создавать скриншоты с необычных ракурсов благодаря свободной камере, применять цветовые фильтры, создавать панорамные картинки и увеличивать разрешение конечного изображения.

    Возможности Ansel понравились игрокам. Отмечается, что пользователи сделали уже более 200 тысяч скриншотов в The Witcher 3 при помощи Ansel.

    Кроме указанной игры Ansel поддерживается в War Thunder, Wathc Dogs 2, Dishonored 2, Mass Effect: Andromeda и многих других играх. SDK доступен в публичном доступе, так что интегрировать Ansel в свой проект может каждый разработчик.

    Виртуальная реальность VR является одним из интенсивно развивающихся направлений. Системы VR нашли применение не только в развлекательной индустрии, но и в специализированных задачах. В статье по технологиям Pascal мы писали, что особые техники проецирования изображения позволяют экономить ресурсы GPU и ускорять обработку VR. Технологии NVIDIA VRWorks обеспечивают ускорение рендеринга в режиме виртуальной реальности от 20% до 60% и выше.

    Сочетание максимальной производительности и технологической поддержки делает GeForce GTX 1080 Ti лучшим выбором для тех, кто хочет прикоснуться к миру виртуальной реальности.

    После изучения общих архитектурных особенностей и технологических инноваций пора взглянуть на видеокарту референсного дизайна.

    Рейтинг
    ( 2 оценки, среднее 4.5 из 5 )
    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Для любых предложений по сайту: [email protected]